АЛЬТ АЙЗЕК ПРОТИВ БУБЫ The Binding of Isaac: Repentance 74 Прохождение смотрет.
Пироманьяк айзек - 86 фото
View all comments. I also played the game with FPS Boost turned off, not sure if that helped, but everything did unlock for me. Did all 8 missions twice and have backed out to the main menu and revisited Piri Reis... Add a guide to share them with the community.
These days, PlayStation is my jam. When not gaming or writing, I can usually be found scouring the internet for anything Tomb Raider related to add to my out of control memorabilia collection.
Saved every explosive I found for last boss. These days, PlayStation is my jam. When not gaming or writing, I can usually be found scouring the internet for anything Tomb Raider related to add to my out of control memorabilia collection.
Единственную проблему могут вызвать Проклятья Путаницы и Потерянного.
Не имея мини-карты под рукой, очень легко заблудиться. Очень важно искать сокровищницы и магазины до победного конца. Если вам встретилась комната с боссом, а вы не нашли сокровщницу или магазин, то всё равно зайдите туда, убейте босса, возьмите артефакт и идите искать дальше. А ещё, по своему опыту, не играйтесь с Ангельским сундуком и Попрошайкой-ключником. Не факт, что вы вёрнете все потраченные ключи на этом же этаже! Испытание 22: Speed! Все противники и элементы окружения ускорены в два раза. В начале игры игроку даётся 16 минут. По истечении таймера, он начинает получать урон с определённым интервалом. Начальные артефакты: Нет Как открыть: Победить Маму в первый раз Открывает: Бесплатная карта побега из тюрьма Стоит сперва упомянуть Остановившиеся часы.
Они восстанавливают скорость врагов до прежней, хотя это и требует от вас получения урона. Они сильно помогают в случаях, когда вы попадаете в очень тяжёлую комнату. Вообще, данное испытание на автомате требует от игрока, собирающегося его опробовать, хорошей реакции и достаточного навыка игры. Так что, если вы уверены, что принадлежите к числу таких людей, то вам оно может показаться не особо сложным. Вне зависимости от вашего скилла, нужно обязательно найти 3 мухи или орбитальных спутника, так как снаряды врагов также ускорены. Ангел-хранитель компенсирует это особенно эффективно, ускоряя остальных спутников. Увеличители урона тоже очень важны, комнаты лучше зачищать быстро. Боссы стопроцентно будут вызывать у вас какие-либо трудности, их можно не упоминать. Полезными могут оказаться предметы, связанные с раскрытием элементов мини-карты — Хрустальный шар, пожалуй, самый идеальный вариант. Это испытание не особо трудное.
Взрыв Камикадзе наносит достаточно урона, чтобы убить с первого же взрыва большинство противников, так что с ними у вас не должно быть проблем. Вы можете убивать всех врагов и собирать лут, а можете взрывать двери и проходить дальше, не волнуясь за них. Но лучше сочетать и то, и другое: порой не помешает пополнить запасы подбираемых предметов, а порой лучше бежать из хаоса, в котором вам запросто снесут половину здоровья. Очевидно, самой тяжёлой частью испытания является его финальный босс. Я настоятельно рекомендую попрактиковаться против Сатаны в обычном забеге прежде чем проходить челлендж, так как чертила слишком хаотичен и резок. Выносится быстро. Важное примечание — Бобби вам даётся не спроста. Иногда, начиная с Пещер, вам могут попадаться комнаты, где враги находятся ограждёнными за пропастью. Обычно из таких можно сбежать, но если они будут располагаться прямо перед боссом, то считайте, что вы застряли в них надолго. В данной ситуации идеальным решением, очевидно, являются артефакты, дающие полёт.
Можно пробовать находить других стреляющих спутников, но это заметно менее эффективно. Детали Repentance. Данное DLC не нарочно облегчило испытание в разы, усилив Камикадзе. Теперь взрывы артефакта наносят примерно в 4,5 раза больше урона, чем раньше. Это облегчает бои с абсолютно всеми боссами, включая Сатану. Как говорится, pay to win. Мне это испытание показалось не столько тяжёлым, насколько подлым. Оно является одним из немногих, в которых успех прохождения практически целиком зависит от удачи. Если вам будет крупно не везти с выпадением монеток, то увы и ах! Но даже в обратной ситуации вас в любой момент может взять и поиметь отсутствие артефактов, улучшающих нужные характеристики.
Хотя успех забега испытания практически полностью зависит от везения, у вас всё-таки есть хоть какая-то доля силы над игрой. В основном это касается получения монеток. Игра позволяет нам делать одну очень важную для этого испытания вещь — фармить их: Нужен IV пакет и брелок Кровавый пенни. Пользуйтесь этим методом и нафармите 99 монет. Повторите процесс, когда понадобится. Этот метод ещё полезен тем, что с ним у вас всегда будет достаточно здоровья Даже на этажах, где урон в целое сердце Нужны любой из зародышей и брелок Счастливый камень. Счастливый камень даёт гарантированный шанс выпадения одной монеты из камней и разрушаемых объектов. Пользуясь зародышами, разрушайте все камни на уровне и фармите деньги. В отличии от первого метода, этот не бесконечен, так что будьте осторожны. Одним из способов заметно прибавить в средствах является победа над Алчностью или её Ультра версией.
Напомню, что они могут встретится в секретных комнат и магазинах, начиная с Пещер. Ещё проще прийти к финансовому успеху, найдя Двойку бубен. Конечно, это справедливо, если у вас их хотя бы 40. Очевидно, накопленными средствами можно пользоваться для скупки всех товаров в магазине. Но я лично не рекомендую покупать ничего, кроме особенно хороших пассивных артефактов и сердец, так как удача может в любой момент вас подвести и восстановление потраченных средств либо затянется, либо вообще не выйдет. К сожалению, вышеописанные методы помогают лишь с зачисткой обычных врагов и боссами ранних этажей. С Собором дело принимает другие обороты. Вам пригодятся любые орбитальные спутники, блокирующие снаряды врагов. Нужно как минимум 2 из них.
The Binding Of Isaac Rebirth Ipecac Pyromaniac Monstro S Lung
Pyromaniac Encounters: The Swamp of Sorrows. Pyromaniac renders your character immune to any explosive damage and heals your red hearts when taking damage from an explosion. The setup for The Binding of Isaac is that Isaac and his mother are alone, but clearly, he once had a father. No, but AB+ still uses the "Special Item"-system and Pyromaniac is in the largest item-pool on top(Treasure Room Pool), making matters worse. Пироманьяк предмет Айзек. Пироманьяк артефакт из Айзека.
The binding of isaac гайд по испытаниям
These days, PlayStation is my jam. When not gaming or writing, I can usually be found scouring the internet for anything Tomb Raider related to add to my out of control memorabilia collection.
Айзек Вудс. Адверсари Айзек.
The Adversary Айзек. The Binding of Isaac Adversary. Гаппи Айзек. Исаак the Binding of Isaac.
Айзек зе биндинг. Апполион Isaac. Apollyon TBOI. The Binding of Isaac Аполлион.
The Binding of Isaac игра. Делириум Айзек. Делириум TBOI. Айзек Repentance.
Айзек боссы. The Binding of Isaac враги. The Binding of Isaac сирена. The Binding of Isaac Azazel.
Арты Азазеля the Binding of Isaac. Азазель Айзек Repentance. Азазель Айзек Репентенс. The Binding of Isaac Isaac.
Lilith Айзек r34. Исаак little Horn. Айзек тбои. Айзек Пироманьяк и камикадзе.
Рейнмейкер the Binding of Isaac. Зе биндинг оф Айзек. Весь the Binding Isaac. Айзек 34.
The Binding of Isaac Лилит, ева и Азазель. Samael Isaac. Самаэль the Binding of Isaac. Samael Айзек.
Samael Айзек Art. Зе биндинг оф Айзек репетенс. Айзек игра Repentance. The Binding of Isaac delirium.
The Binding of Isaac пентаграмма. Айзек Мем. Айзек демон. The Binding of Isaac бестия.
The Binding of Isaac Art 18.
The Binding of Isaac ключ. Части ключа Айзек. Красный ключ Айзек. Азазель Айзек. Azazel Isaac Art.
Азазель Айзек арт. The Binding of Isaac Айзек голый. Делириум из the Binding of Isaac r34. The Binding of Isaac delirium r 34. Азазель из the Binding of Isaac. The Binding of Isaac демон.
The Binding of Isaac Айзек ангел. The Binding of Isaac Айзек демон. Азазель the Binding of Isaac r34. Азазель TBOI. Ipecac Айзек. Ипекак the Binding of Isaac.
Ipecac the Binding of Isaac Repentance. Лилит Исаак the Binding of Isaac. The Binding of Isaac Repentance Азазель. Мать Айзека the Binding of Isaac. Isaac Antibirth. Последняя версия the Binding of Isaac.
Айзек биндинг. The Binding of Isaac иконка. Предметы Айзек Rebirth. HUD Айзек. Бетани Айзек. The Binding of Isaac r34.
Катсцена the Binding of Isaac комната Айзека. Зе биндинг оф Исаак родители. Боссы из Айзека. Айзек the Binding of Isaac. Айзек репентанс боссы. TBOI Isaac r34.
Делириум Айзек 34. The Binding of Isaac Лилит спрайт. Ева Айзек. Айзек Серена. Siren Айзек. Айзек r63.
The Binding of Isaac Каин. Каин из the Binding of Isaac.
The Brimstone shot can create beams of light. How do I unlock my epic Fetus? What does the black tooth do in the binding of Isaac? The chance scales with luck very slowly, with barely noticeable increase until close to 30 luck, and at 32 luck every tear is a tooth. What does Endless Nameless do?
What does Bible Tract do in binding of Isaac? Increases the chance of Eternal Hearts appearing. Does Kamikaze hurt you Isaac? IV Bag, Isaac will not take damage from using Kamikaze while he has any form of invincibility active, such as after being hit.
Гайд по испытаниям † (Repentance: 2/10)
Pyromaniac Isaac. Пироманьяк айзек. Let's play [The Binding of Isaac:Afterbirth+] with IDguest # 178 Пироманьяк Азазель и Ультра-Жадность. Пироманьяк восполнит красный запас здоровья Исаака, если он получит удар от взрыва. Представляем вашему вниманию сюжетную линию игры The binding of isaac и немного о самой игре. Пироманьяк (Pyromaniac) — пассивный артефакт, добавленный в The Binding of Isaac: Rebirth.
Update 1.7.8
Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Последние новости и слухи о The Binding of Isaac за сегодня и 2024 год. Последние новости и слухи о The Binding of Isaac за сегодня и 2024 год. 60,fps,mega bombs,game breaking,rekt,cr4p,gaming,The Binding Of Isaac: Rebirth (Video Game),synergies,ridiculous,pyromaniac,dr fetus,ipecac,overpowered,item showcase,breaking. айзек пироманьяк 60 фото и видео. Пироманьяк на старте=D | The Binding Of Isaac(R,A,A+)RU Amino. айзек пироманьяк 60 фото и видео. Пироманьяк на старте=D | The Binding Of Isaac(R,A,A+)RU Amino.
Время Айзека!
Арты, Летсплеи, Стримы, Новости. вернуться к странице. В дополнении The Binding of Isaac: Repentance были добавлены 10 испытаний. 33 the binding of isaac: afterbirth ipecac monstro's lung pyromaniac isaac #18 monstro's lung scythes ipecac hydrophobicity (son of lamb mod). The Binding of Isaac: Rebirth. 0:20. Пироманьяк айзек. Пожаловаться. Пироманьяк айзек.
The Binding of Isaac: AFTERBIRTH: SOY MILK + PYROMANIAC + IPECAC + DR FETUS #2
Especially, the section on Z stands out as a highlight. Thanks for this article. If you would like to know more, please do not hesitate to reach out via social media.
The spaces in which a family had slept, ate, and washed were demarcated in black and white. From one angle, the rooms may have been the chambers of the heart.
It was a mental exercise to see all this horror and not keep asking, almost as a tic: Why? So, was this a vendetta? Was it random? Did the arsonist live nearby?
Or did someone whom the arsonist was targeting? Was it an act of revenge? And why the plantation? Two fires, three hundred feet apart, had been lit.
The eucalyptus oil, working as propellent, meant the blazes soon combined, creating a monster. Was it for the thrill, the power? Was it psychosis? Detective Henry knew that in Australia only 1 percent of bushfire arsonists were ever caught.
As a result, fire-setting was a crime of which even the Arson Squad understood comparatively little.
Repentance Эдмунд признался, что тысячи людей предлагали ему свои идеи по изменению игры. Среди энтузиастов он выбрал тех, кто создал мод под названием Antibirth. Спустя три года после анонса, этот мод стал полноценным DLC! Эдмунд подтвердил, что создатели прекрасно понимают то, что он хотел сделать, и ему надо было лишь немного доработать контент Antibirth, чтобы он стал каноном. Игра вернулась к гротескному стилю самого первого The Binding of Isaac.
Только если раньше движок не позволял загружать игру большим количеством эффектов, из-за чего в следующих версиях много «лишнего» было убрано, в Repentance атмосфера вернулась. Это тот редчайший случай, когда душа возвращается в популярную игру! Теперь здесь почти все анимировано: со стен стекает кровь, в земле копошатся черви, подбираемые сердца стали биться. Было добавлено четыре новых локации. Они представляют собой альтернативу к основным уровням, но при этом в них больше индивидуальности. В локации «Водосток» многие механики завязаны на водной глади.
К примеру, водомерки могут пройти там, где не можешь ты плавать не умеешь , раздутые трупы обливают Исаака водой, а в темных углах вас поджидают утопленники, готовые в любой миг выскочить из засады. И все локации пестрят огромным количеством разнообразных деталей. А ведь в The Binding Of Isaac комнаты генерируются случайно, что говорит просто о титанических объемах работы. Финальная же миссия меняет перспективу с вида сверху, на вид сбоку, превращая игру в своеобразный Castle Crushers. Но и это еще не все! Эдмунд сделал порченную версию для каждого персонажа!
Эдмунд назвал Repentance — The Binding of Isaac 1. Было добавлено столько контента, что это DLC можно воспринимать как отдельную игру, и это DLC достаточно массивно, чтобы претендовать на игру года. Также в этой игре полностью переработали баланс, серьезно ослабив предметы, которые практически гарантировали победу в забеге, однако усилили некоторые «бесполезные» вещи. Очень многие были в бешенстве от таких изменений, однако большинство опытных игроков инициативу поддержали, ведь со сверхмощными старыми предметами нет смысла разбираться с горой новых. В дополнении ко всему, соли на рану добавило то, что игру сделали еще сложнее, увеличив скорость атаки монстров. Ну и конечно, Бетани.
Её «Книга Благодетелей» имеет синергию со всеми активными предметами в игре, и почти все эти предметы дают уникальный эффект. Вся эта работа была выполнена только ради одного персонажа! Эдмунд Макмиллен Человек-легенда. Он создал Исаака, он создал Super Meat Boy, The End is Nigh, и у всех этих игр присутствует след своего создателя: они чудовищно сложные и настолько хорошо оптимизированы, что все ошибки остаются на совести игрока. Когда Эдмунд создавал The Binding of Isaac, он рассказывал историю своей жизни. Он хотел показать нефункционирующую семью, в которой приходится расти ребенку с хорошим воображением.
При этом его взгляд не ограничивается посылом, мол, христианство — плохо его семья была религиозна. Идея состоит в том, что фанатизм является источником проблемы. В игре присутствуют многие элементы авраамических религий, что может вызвать интерес ко многим местам на той стороне жизни, вроде Шеола, или заставить задастся вопросом: почему одного из боссов называют «Агнцом». Также присутствуют отсылки на Легенды и Мифы древней Греции и древнего Рима, многие оккультные вещи.
Те, кто «ломает» игру, используя игровую механику таким образом, чтобы сделать из своего Исаака ходячего терминатора.
Те, кто пришел ради сложности, и желает преодолевать испытания. Те, кто использует или создает моды, привнося дух фанатов в игру. Те, кто пришел из-за популярности, и решил остаться. Первоначальная версия была создана в Adobe Flash, и идея была в том, чтобы сам создатель получал от неё удовольствие. И хотя она отличалась сравнительно низкой производительностью, поддерживая ограниченное количество монстров и снарядов в одной комнате, уже тогда у неё были все задатки того безумия, что воплотились со временем.
Фанатская база росла, игра не выдерживала того, что с ней делали любители обходить правила, и пришло время развития. В чем смысл Ваша задача предельно простая: убивать противников, и не дать убить себя. Ты перемещаешься по локациям, обстреливаешь противников, при этом избегая ответных атак. Но тут ты заходишь в комнату с предметом скажем, желтой каплей , и подбираешь его. Слезы Исаака становятся желтыми, скорость атаки значительно увеличивается, однако дальность полета уменьшается, а к врагам надо подходить ближе.
Игра заиграла новыми красками! Бомба взорвалась рядом со стеной, после чего открылся секретный проход? В этот момент ты понимаешь: эта игра основана на системе «риск и награда». Пожертвовать ли бомбами, чтобы искать секреты, или же использовать их на врагах? Обменять ли собственное здоровье на артефакт в сделке с дьяволом, или же понадеяться на свои силы?
Используете ли вы деньги и здоровье на игровые автоматы, ожидая обильный выигрыш? Но их можно сохранить на гарантированные предметы из магазина! Жертвенная комната требует отдать целое сердце для прохода половиной, если вы умеете летать , но награда может того стоить. А потом приходит пора переходить на высокий уровень сложности. Предметов станет меньше, противников больше, но и удовлетворения от победы — тоже.
Главное, помнить: риск не всегда вознаграждается. Предметы В самом начале было лишь 196 предметов. И игроку будет не всегда понятно, для чего они нужны. Что делать с вешалкой? Естественно, вонзить себе в голову, и тогда кучность атаки Исаака возрастет!
Предметы разделяются на активные, пассивные и расходники. Эффекты, которые они дают, либо влияют на характеристики, либо на тип атаки, либо на получаемые ресурсы. Некоторые предметы влияют на саму игру, вроде часов, замедляющих противников на уровне. Вот попалось вам «Соевое Молоко». Скорость атаки достигла предела, однако сила настолько ослабла, что вы стали лишь щекотать монстров.
Можно начать все заново, либо надеяться, что вам попадутся «Весы», что балансируют все характеристики, делая вас машиной для убийств, в синергии с «Молоком». Или же вы подобрали предмет под названием «Камикадзе».
How to Complete Pyromaniac in Fallout 4
В каждой локации, до утробы, можно встретить "Комнату сокровищ" в которой можно найти случайный артефакт. Так же магазин в котором можно купить артефакт или предмет. Деньги выпадают после прохождения комнаты или же из различных объектов Какашки, костры, кувшины, камни. Камни помеченные крестом хранят в себе спрятанные сюрпризы. Комната сокровищ с артефактом "пироманьяк" Комната сокровищ с артефактом "пироманьяк" Магазин Синий камень с крестиком на нем Синий камень с крестиком на нем После битвы с боссом, кроме первого, если вы не потеряли ни одного красное сердца, то у вас есть шанс на появление комнаты дьявола или же ангела. Какая выпадет комната зависит от количества сломанных вами трупов, а так же количества отказов дьяволу и определенных предметов и брелков. Комната с ангелом Комната с дьяволом Комната с дьяволом Ангел дает предмет безвозмездно, в то время как дьявол потребует за предмет ваши контейнеры с "красными сердечками".
I am excited about your feedback. Furthermore, below are some relevant articles that might be useful: Related image with the binding of isaac rebirth ipecac pyromaniac monstro s lung Related image with the binding of isaac rebirth ipecac pyromaniac monstro s lung.
С обновлениями поведение монстров становилось сложнее, начинали появляться чемпионские версии боссов. Эти ребята толще и оставляют дополнительные подлянки после смерти. Именно особенности противников добавляют необходимость к адаптации. Некоторые боссы уязвимы лишь в определенный период времени. Одни атакуют из-под земли, а другие умеют летать, поэтому им нет дела до урона по земле. В некоторых случаях игра сама помогает разобраться с монстрами. К примеру, некоторые комнаты генерируются так, что монстры появляются рядом с взрывоопасной бочкой, и если её сразу уничтожить, то это серьезно облегчит жизнь. Также можно использовать взрывоопасных монстров, чтобы уничтожать их товарищей. В игре присутствуют боссы, у которых есть определенная последовательность в поведении, и её можно использовать. К примеру, гигантские черви заглатывают бомбы, что наносит им огромный урон, а маму можно мгновенно убить Библией. Некоторые боссы стреляют в Исаака таким количеством слез, что игра превращается в натуральный Bullet Hell! Repentance Эдмунд признался, что тысячи людей предлагали ему свои идеи по изменению игры. Среди энтузиастов он выбрал тех, кто создал мод под названием Antibirth. Спустя три года после анонса, этот мод стал полноценным DLC! Эдмунд подтвердил, что создатели прекрасно понимают то, что он хотел сделать, и ему надо было лишь немного доработать контент Antibirth, чтобы он стал каноном. Игра вернулась к гротескному стилю самого первого The Binding of Isaac. Только если раньше движок не позволял загружать игру большим количеством эффектов, из-за чего в следующих версиях много «лишнего» было убрано, в Repentance атмосфера вернулась. Это тот редчайший случай, когда душа возвращается в популярную игру! Теперь здесь почти все анимировано: со стен стекает кровь, в земле копошатся черви, подбираемые сердца стали биться. Было добавлено четыре новых локации. Они представляют собой альтернативу к основным уровням, но при этом в них больше индивидуальности. В локации «Водосток» многие механики завязаны на водной глади. К примеру, водомерки могут пройти там, где не можешь ты плавать не умеешь , раздутые трупы обливают Исаака водой, а в темных углах вас поджидают утопленники, готовые в любой миг выскочить из засады. И все локации пестрят огромным количеством разнообразных деталей. А ведь в The Binding Of Isaac комнаты генерируются случайно, что говорит просто о титанических объемах работы. Финальная же миссия меняет перспективу с вида сверху, на вид сбоку, превращая игру в своеобразный Castle Crushers. Но и это еще не все! Эдмунд сделал порченную версию для каждого персонажа! Эдмунд назвал Repentance — The Binding of Isaac 1. Было добавлено столько контента, что это DLC можно воспринимать как отдельную игру, и это DLC достаточно массивно, чтобы претендовать на игру года. Также в этой игре полностью переработали баланс, серьезно ослабив предметы, которые практически гарантировали победу в забеге, однако усилили некоторые «бесполезные» вещи. Очень многие были в бешенстве от таких изменений, однако большинство опытных игроков инициативу поддержали, ведь со сверхмощными старыми предметами нет смысла разбираться с горой новых. В дополнении ко всему, соли на рану добавило то, что игру сделали еще сложнее, увеличив скорость атаки монстров.
Какие-то враги используют заимствованный ИИ, а какие-то работают на совершенно новом. Более того, есть парочка врагов, движения которых и вовсе не предугадать — они слишком хаотичны. А для того, чтобы одолеть некоторых боссов, простого сражения с ними будет маловато — придётся импровизировать и адаптироваться на ходу. Во-вторых, контент Repentance рассчитан на хардкорных игроков, которые ознакомились со всем, что вообще есть в Rebirth. Здесь всё априори сложнее, чем во всех предыдущих дополнениях. В-третьих, баланс игры существенно переработан. Ребалансирование задело уйму аспектов, в игру внесли буквально сотни изменений. Какие-то предметы были усилены, какие-то наоборот. Но отрицать трудно: игра стала сложнее, причём настолько, что сложности заставляют сомневаться в собственных в силах. Видите врагов? А они есть Так, например, метательные снаряды со стороны врагов будь то слёзы или какахи летят не только с большей скоростью, но и с большей частотой. Ассортименты магазинов теперь не зависят от количества пожертвованных монет и могут быть совершенно скудными, а вероятность выпадения любых сердечек оказалась снижена. И это лишь маленькая часть изменений. Даже несмотря на все предыдущие улучшения и анлоки, ассортимент магазинов в Repentance совершенно рандомен Но с выводами не спешите — на каждое сомнительное изменение приходится по два отличных. А общий рост сложности — не что иное, как возвращение к суровости оригинальной The Binding of Isaac. Repentance — это важнейший апдейт В это сложно поверить, но история, начатая ещё в 2011 году, подошла к концу. Repentance — последнее обновление для The Binding of Isaac: Rebirth и финальная глава истории. Если вы раньше откладывали прохождение игры, то сейчас самое время начать. Во-первых, сюда добавили несколько новых концовок. Это уже привычная вещь для игры: их здесь ну очень много. При этом их принято разделять на истинные и обычные. Рассказывать, какие истинные, а какие нет — зайти на территорию спойлеров. Но размах у одних достаточно скромный, а другие переворачивают всё с ног на голову. Концовки, добавленные с Repentance, относятся именно ко второй категории. Во-вторых, в игру не просто добавили новый контент, но и много чего переделали. Разработчики, например, исправили уйму багов, а также «причесали» игру.