Среди респондентов самые высокие зарплаты у менеджеров, разработчиков, аналитиков и администраторов.
Сколько может зарабатывать разработчик игр?
Эвва Карр из агентства Glitch каждый год собирает данные о зарплатах разработчиков игр. Зарплата разработчика игр со средним уровнем навыков составляет $71295 в год, опытный специалист может претендовать на $100 000 в год и более. 1,5 года назад принял участие в разработке игры City car driving 2.0 на PC.
Зарплаты в IT: кто получает больше
Средняя зарплата разработчика игр в России в целом меньше, чем у их белорусских или украинских коллег. Зарплата разработчика игр со средним уровнем навыков составляет $71295 в год, опытный специалист может претендовать на $100 000 в год и более. Популярная игровая студия Game Insight, известная по ряду мобильных игр, включая Guns of Boom и серии Paradise Island, признана банкротом, по ней открыто конкурсное производство, узнали «Известия» по данным из открытых источников.
Как я училась
- Хештег в Twitter раскрыл зарплаты разработчиков игр в Blizzard и Riot Games | Канобу
- Сколько получают разработчики игр в разных странах — исследование
- Зарплата разработчиков игр по грейдам
- Заявка успешно отправлена
Хештег в Twitter раскрыл зарплаты разработчиков игр в Blizzard и Riot Games
Таблица сравнения зарплат по уровню грейда А теперь сравним зарплаты разработчиков в таблице: Уровень компетенций.
Требования к качеству игр постоянно растут. На разработку некоторых продуктов уходит до полугода. Инди — это всегда рискованно — можно вложить деньги, потратить уйму времени и усилий, но ни о какой уверенности в успех и тем более, стабильности, говорить не приходится. Чтобы хорошо зарабатывать в этом бизнесе, можно использовать одну из трёх стратегий: Создать что-то совершенно новое Journey, Shank-2 ; Покрыть определенную нишу, например — Limbo; Постоянно делать маленькие, но качественные игры.
Многие крупные корпорации работают с инди, считая их генераторами идей. Доходы мировых компаний Корпорации Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft и Warganung получают доходы, сравнимые с бюджетами некоторых крупных городов и даже государств. Существует мнение, что компания Vavle во главе с Гейбом Ньюэллом, зарабатывает в год более 1 млрд долларов чистого дохода, то есть после вычета налогов и других затрат. Причем в эти цифры не входят дополнительные доходы от продаж внутри каждой игры. Сам Гейб ежегодно богатеет как минимум на 1,3 млн баксов.
Компания Ubisoft получает ежегодную прибыль равную 1,3 млрд евро. В 1,5 раза больше прибыли принесла дистрибуция и обогатила бюджет компании на 270 млн евро. Стоимость одной из топ-машин в игре Grew составила более 300 тыс. Прибыль то какая? Популярность компьютерных игр растет с каждым днем.
Сегодня играют около 200 млн людей.
Подробнее о тестировщиках QA-инженерах : эти специалисты ищут ошибки баги , которые возникают во время прохождения игры. Они моделируют ситуации, в которые может попасть пользователь. После обнаружения ошибок разработчики их исправляют. Средняя зарплата тестировщиков на 2023 год: 55 тыс. Масштабирование и подготовка к изданию Описание: команда разработки переходит к масштабированию игры — созданию полной версии. Специалисты отрисовывают весь графический контент, собирают все уровни и прочее. Увеличение объемов работы приводит к расширению команды, если студия не желает сильно растягивать сроки разработки. При подготовке к выпуску игры настраиваются сервисы аналитики и отслеживания ошибок, которые могут возникнуть в игре, параллельно запускается продвижение игры в медиа и на рекламных площадках.
Кто задействован: команда разработки. После выпуска отслеживается, как используется игра — специалисты реагируют на сообщения об ошибках, возникающих у пользователей. На этапе оперирования не нужна большая команда, как на этапе масштабирования, но необходимо подключить новых специалистов — аналитиков, комьюнити менеджеров и специалистов поддержки. Кто задействован: аналитики, геймдизанеры, разработчики, тестировщики, комьюнити менеджеры, специалисты поддержки. Какого уровня специалисты нужны для разработки игры Компании нуждаются в специалистах высокого уровня на каждом этапе, потому что высококвалифицированные разработчики делают работу быстрее и качественнее. Есть этапы, на которых могут подключиться начинающие разработчики игр, например, на активной стадии разработки. Но для этого процессы в команде должны быть чётко выстроены, тогда неопытного разработчика контролировать значительно проще более опытным специалистам. А вот в небольших командах разработчиков пригодятся любые руки, так как нет значительного бюджета. Что сейчас с российским рынком геймдева В геймдеве, да и во всей IT индустрии, серьёзный голод по кадрам.
Много специалистов высокой квалификации покинуло Россию, теперь компании ищут им равнозначную замену. В текущий момент цель бизнеса — получить результат от новых кадров и не расходовать ресурсы на доучивание сотрудников. Что ждет российский рынок дальше? За последние 20 лет российские разработчики серьезно выросли благодаря открытому международному рынку, выпустили крупные и амбициозные проекты, например, нашумевший Atomic Heart. За время работы на крупные иностранные компании выросло целое поколение российских специалистов. Но ситуация в мире быстро меняется — ещё 2-3 года назад российский рынок геймдева быстро рос, а сейчас переживает кризис из-за оттока профессионалов. Отечественная индустрия видеоигр при существующих ограничениях имеет доступ к международному рынку. Внутренние площадки активно развиваются, начинают появляться средства поддержки на государственном уровне, ведь геймдев — серьезная доля IT-рынка. Российская индустрия видеоигр имеет все шансы стать сильной и самодостаточной отраслью, если преодолеет кризис и будет использовать накопленный опыт во внутренних проектах.
Почему некоторые специалисты растут, а некоторые — нет Зачастую проблема роста специалиста до высоких позиций оказывается не в умении писать код на определенном языке или во владении hard skills базовыми навыками в сфере IT , а в широком кругозоре, опыте решения различных задач и понимании того, для чего нужен багаж фундаментальных знаний. Хорошим источником получения последнего выступает профильное высшее образование , которое сейчас становится более доступным и достаточно сфокусированным под конкретные профессии и отрасли.
Во второй половине 2023-го IT-специалисты в России зарабатывали меньше, чем в начале года. В комментарии газете «Коммерсантъ» продакт-менеджер «Хабр Карьеры» Артем Зыза заявил, что зарплаты упали в основном у начинающих IT-специалистов. Эту тенденцию выявили и в HeadHunter. По словам компании, во втором полугодии 2023-го падение зарплат в IT-сегменте в целом «присутствует в тех вакансиях, на которые претендуют соискатели без опыта».
Сколько зарабатывают разработчики игр по всему миру ?
В частности, нужно сделать так, чтобы интеграция смотрелась не чужеродно, а также предусмотреть порядок действий при расторжении договора. Второй способ — реклама внутри приложения. За нее отвечают App Store или Google Play: если ваша игра имеет хороший рейтинг и большое количество скачиваний, то вы станете привлекательной рекламной площадкой и будете получать деньги за просмотры. Правда, суммы здесь небольшие, и вы не сможете проконтролировать, какие именно ролики или баннеры видят ваши игроки.
Зато можно продавать опцию отключения рекламы. Какой бы способ рекламы вы ни выбрали, нужно сначала позаботиться о продвижении своего проекта и формировании комьюнити игроков. Можно ли заработать на разработке игр, если не заниматься раскруткой — можно, но в месяц вы получите около 5 долларов.
А если вложиться в продвижение или выпустить дополнительно платную версию, то можно заработать около 4000 долларов за месяц на не самой трудозатратной в плане разработки игре. Мы выяснили, как зарабатывают на разработке игр игровые студии, но многие из них начинают свой путь к успеху как инди-разработчики. Как пробиться на игровой рынок самостоятельному специалисту и на какой доход можно рассчитывать?
Сколько зарабатывает инди-разработчик Обычно игры создаются в студиях, где работает целая команда разноплановых специалистов — разработчиков, художников, дизайнеров, тестировщиков, маркетологов и аналитиков. Но в некоторых случаях большинство этих ролей совмещает один человек, которого и называют инди-разработчиком. Инди-разработчик — это независимый independent специалист, который самостоятельно разрабатывает какую-либо игру без поддержки крупных компаний.
Иногда он входит в небольшую команду разработчиков, но в целом в своей работе совмещает несколько функций. Чтобы проект инди-разработчика стал коммерчески успешным, специалист должен обладать достаточным уровнем компетенций или найти энтузиастов с горящими глазами. На начальном этапе после релиза игры разработчик может заработать не больше 10 тысяч рублей за неопределенный период неизвестно, когда к игре придет успех.
Если разработкой занимаются 3-5 человек, то они быстрее выйдут на доход в 50000 рублей, в командах до 10 специалистов уже на первой игре можно заработать до 350 тысяч рублей.
Обозначенная выше сумма релевантна только для работников в Москве и Московской области. В других регионах РФ специалисты по направлению Motion Designer получают в среднем 500 тыс. Категория Motion Designer, по данным исследования, является самой высокооплачиваемой в игровой индустрии. На втором месте по уровню заработной платы оказались специалисты по направлению Game Producer.
Так, в Лас-Вегасе сотрудники игровых студий получают около 7 тысяч долларов в месяц, а в Сан-Франциско — уже больше 11000 долларов ежемесячно. Но нужно понимать, что жизнь в Америке стоит недешево: до трети ежемесячного дохода уходит на налоги и обязательные выплаты, страховку, аренду жилья и другие расходы. Поэтому многие разработчики, гейм-дизайнеры и другие специалисты из стран СНГ не торопятся с переездом в Штаты, а предпочитают работать на фрилансе.
Если проанализировать вакансии американских компаний, размещенные на популярных сайтах по поиску работы, то опытный Unity-разработчик из России может зарабатывать от 150 до 300 тысяч рублей в месяц «чистыми» после вычета налогов. В качестве требований к кандидату учитывается владение C и. Теперь обратим внимание на доходы игровых студий в целом и выясним, откуда они получают средства для ведения бизнеса.
Как зарабатывают на разработке игр Если вы создаете платную игру для ПК или консоли, то основной ваш доход будет идти от ее продажи. Дистрибьютор магазин или цифровой сервис выкупает игры оптом и платит создателю за каждую проданную копию. Выясним, как зарабатывают разработчики игр для мобильных устройств, если их игровые продукты можно скачать бесплатно.
В нашей стране немногие готовы платить за скачивание игры. Зато потом увлеченного игрока легко стимулировать потратить свои кровно заработанные на игровые «плюшки». В одних проектах за настоящие деньги покупается привилегированная одежда и «прокачка скиллов» персонажа, в других — продление акционного события или безлимитные жизни, и почти во всех — внутриигровая валюта монеты, кристаллы и т.
Например, премиум-статус не расходует жизни и дарит 5 дополнительных ходов на каждый уровень Пошаговое расширение или открытие игры более сложные уровни, новые персонажи или участки земли на ферме, серьезные поединки с хорошими призовыми становятся доступны только после оплаты В отдельно взятой игре может использоваться комбинация этих способов монетизации. В большинстве случаев заинтересованный игрок без сожалений «донатит» в игру и таким способом может тратить по несколько десятков тысяч рублей в год а иногда и в день. А теперь представьте, если таких игроков — сотни?
Теперь выясним, сколько можно заработать на разработке игр, если у вас собственная игровая студия и вы ведете хотя бы один проект. Продолжают работать вышеперечисленные способы монетизации, но также можно использовать рекламу.
Но при любви к играм, программированию и должном упорстве можно стать хорошим специалистом, даже ничего не зная о движках. Для входа в профессию достаточно знать C на Unity, который довольно легко освоить. В языке уже есть готовые элементы кода для игр. При этом гейм-девелопер — это не человек, полностью погрузившийся в создание игр, который 24 часа в сутки живет у компьютера и практически не общаются. Да, в каждой сфере есть фанаты своего дела, но большинство разработчиков — это нормальные люди, которые просто любят свою работу.
С этой точки зрения можно сказать, что гейм-девелопмент — обычная профессия, и освоить ее может каждый. Но важно понимать, что это не развлечение, а настоящая и довольно сложная работа, хоть и относится к индустрии компьютерных игр и развлечений. Плюсы и минусы профессии Можно выделить такие достоинства профессии: Высокая зарплата. Новый и качественный софт нужен многим, поэтому хорошие специалисты ценятся, что выражается и в уровне заработной платы. Работа творческая. Можно создавать персонажей, механику и целые игровые миры. Можно стать высококлассным специалистом, оставаясь при этом фрилансером.
Возможность горизонтального развития. Гейм-девелорпер — разносторонний специалист со знаниями из многих областей. Он должен разбираться в гейм-плее, анимации, графике, шаблонах, игровых клиентах и сервисах, во внутренней структуре игр бэкенде. Например, разработчик компьютерных игр может стать программистом, 3D-дизайнером, разработчиком мобильных приложений. Есть у профессии и минусы: Работа довольно сложная, профессия подойдет не каждому. И нужно любить игры, без этого хорошим специалистом не стать. Необходимость постоянного развития, так как в этой сфере каждый день появляется что-то новое.
В профессии есть возможность реализации творческих амбиций, но в основном приходится ориентироваться на требования заказчика. Реализация творческого потенциала возможна только при создании своего проекта или, например, при работе со стартапом. Обзор рынка труда Разработчик игр — одна из наиболее востребованных IT-профессий. Спрос на игры только увеличивается, поэтому и гейм-девелоперы нужны постоянно. Зарплата специалистов в разных регионах отличается, но в среднем по России уровень заработной платы у гейм-девелоперов от 90 до 200 тыс. При желании можно устроиться на работу в иностранную компанию, где зарплата разработчиков будет выше. Но для этого должен быть опыт.
Важно хорошее портфолио и рекомендации от предыдущего работодателя. Как выглядит карьерный путь В карьере специалиста по разработке игр есть три основных ступени: Junior, Middle, Senior.
Сколько зарабатывают разработчики игр - исследуем рынок геймдев
По версии Хабр Карьеры средняя зарплата разработчика игр (Хабр Карьера считает среднюю зарплату с помощью опроса представителей отрасли). Например, наибольшую зарплату предлагают разработчикам игр на мобильных платформах: медианная зарплата iOS программиста — 139 000 рублей, а Android — 185 000 рублей. Заработная плата разработчика игр Информационные статьи и интересные новости из мира IT на сайте школы программирования itProger. 400-500 тысяч в мск это зарплаты тимлидов с 10-летним опытом в крупных и финансово успешных финтех компаниях, но никак не зарплаты обычного разработчика-геймдева, пусть даже сеньора. Главная» Новости» Средняя зарплата разработчика игр в москве.
Зарплата и вакансии в ИТ весной 2024 года
Посмотрим, как это отразилось в профессиях. Разработка Разработчики игр… разрабатывают игры для ПК, телефонов и консолей. Их задачи похожи на задачи других программистов — все они с нуля создают проекты с помощью языков программирования и фреймворков. На нём написаны Crysis, Dark Souls. Также используется в движке Unreal Engine. C — для разработки игр на движке Unity, на котором в том числе создают игры для Windows и Xbox. Java — для разработки игр для любой платформы. На нём написаны Minecraft и Doodle Jump. JavaScript — для разработки браузерных игр. Swift — для разработки игр для iOS или macOS.
Рассмотрим подробнее, сколько сегодня зарабатывают программисты с корреляцией на различные факторы и сравним текущие зарплаты с предыдущими периодами. Сравнение зарплат разработчиков в зависимости от уровня компетенций Уровень профессиональных качеств разработчика является ключевым коэффициентом формирования его заработной платы.
Пользователи включают в себя всех физических лиц, которые подключаются к Сайту и используют Сайт. Пользователи прямо соглашаются на обработку своих Персональных данных, как это описано в настоящей Политике. Обработка означает любое действие операцию или совокупность действий операций , совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с Персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение обновление, изменение , извлечение, использование, передачу распространение, предоставление, доступ , блокирование, удаление, уничтожение Персональных данных. Настоящая Политика конфиденциальности вступает в силу с момента ее размещения на Сайте, если иное не предусмотрено новой редакцией Политики конфиденциальности. Контролирующие и обрабатывающие лица Пользователи соглашаются с тем, что: Пользуясь Сайтом, и принимая условия использования, опубликованные на Сайте, пользователь заявляет о своем однозначном согласии с обработкой его Персональных данных способами, описанными в настоящей Политике.
С какой целью собираются эти данные Имя используется для обращения лично к вам, а ваш e-mail для отправки вам писем рассылок, новостей тренинга, полезных материалов, коммерческих предложений. Вы можете отказаться от получения писем рассылки и удалить из базы данных свои контактные данные в любой момент, кликнув на ссылку для отписки, присутствующую в каждом письме. Сбор Персональных данных При регистрации на Сайте Пользователи подтверждают свое согласие с условиями настоящей Политики и свое согласие на обработку своих Персональных данных в соответствии с условиями настоящей Политики, кроме того они соглашаются на обработку своих Персональных данных на серверах Университета «Синергия», расположенных на территории Российской Федерации. Обработка Персональных данных осуществляется не дольше, чем этого требуют цели обработки Персональных данных, изложенные в настоящей Политике за исключением случаев, предусмотренных законодательством Российской Федерации.
Порог вхождения в профессию разработчика игр Многие думают, что попасть в сферу гейм-девелопмента практически невозможно, что это удел абсолютных гениев, а обычному человеку не стоит даже пытаться стать одним из этих полубогов. Конечно, ничего общего с реальностью эта точка зрения не имеет. Было бы желание, причем очень сильное, и готовность посвящать созданию игр много времени. Помимо этого потребуются такие качества, как настойчивость, умение не пасовать перед трудностями, методично отрабатывать промахи и достигать поставленных целей. Пусть поначалу скромных, ежедневных, но в итоге приводящих к успеху. И не верьте тем, кто говорит, что настоящие разработчики должны быть полностью повернуты на играх, что у них не бывает посторонних увлечений, им нет дела до семьи и друзей. Да, в любой отрасли есть фанаты своего дела, но в целом в гейм-девелопменте трудятся нормальные люди, отличные специалисты, которые получают удовольствие от своей работы, стараются выполнить ее как можно лучше, но при этом им не чужды и другие стороны жизни. Еще одно заблуждение связано с тем, что компьютерные игры у многих ассоциируются с приятным времяпровождением, но никак не с серьезным занятием, способным обеспечивать высокий уровень дохода. Выход один — научиться разграничивать работу и хобби, выкладываться по полной, решая задачи, связанные с текущим проектом, и получать удовольствие, погружаясь в мир любимой стратегии. Начало карьеры разработчика игр Чаще всего ряды девелоперов пополняют завзятые геймеры, которые не хотят довольствоваться готовыми продуктами игровой индустрии и стремятся привнести в нее что-то свое. Первым шагом может стать модификация игры, которой они увлечены, затем появляется идея собственного проекта. Для ее реализации накапливаются недостающие знания и навыки, и со временем любимое занятие становится не менее любимой работой. Начинающие разработчики могут пойти разными путями. Некоторые разбираются в специальности своими силами, уходят в Indie и реализуют собственные проекты. Другие создают портфолио, с которым начинают поиски работодателя. Практика показывает, что чаще всего в гейм-девелопменте успешно реализуют свои способности представители трех групп: Выпускники технических вузов, ранее не имевшие отношения к созданию игр. Опытные разработчики без знаний особенностей движка. Начинающие программисты, имеющие опыт работы с движком. Самый простой способ стать членом команды гейм-девелоперов — поработать некоторое время в других подразделениях компании-издателя. Это позволяет новичкам набраться опыта на выполнении рутинных операций и решении несложных задач. При желании можно попробовать свои силы в разных направлениях: начать тестировщиком, затем освоить азы гейм-дизайна. Хороший разработчик хотя бы в общих чертах разбирается во всех составляющих такого непростого проекта как создание новой компьютерной игры.
Как я училась
- «Мы откатились на годы, потеряли доступ к иностранным инвестициям и аудитории»
- Зарплаты программистов: сколько зарабатывают программисты разных уровней и направлений
- Что с зарплатами и вакансиями в ИТ весной 2024 года — Код
- Сколько может заработать разработчик в геймдеве?
- Разница зарплат у разных типов разработчиков игр
Сколько зарабатывают разработчики игр
- Задачи разработчика игр
- Сколько можно заработать на создании игр для PC и Андроида $ ?
- Сколько получают разработчики игр на Unity в 2024 году
- Рекомендуемые вакансии
- Симулятор зарплаты: разработчика популярных игр признали банкротом
- Сравнение зарплат разработчиков в зависимости от уровня компетенций
Сколько зарабатывают на коде: считаем зарплаты программистов
Сколько зарабатывают разработчики игр по всему миру ? | По словам Павла Мосейкина, генерального директора крупнейшей школы в сфере разработки игр в России и СНГ XYZ, спрос на рынке труда GameDev индустрии в России и Белоруссии последние месяцы стабилизировался. |
Сколько получают разработчики игр в Москве и по России | Петербургская студия Lesta Games в прошлом году заработала 22 млрд рублей. |
Заработать на геймерстве: кто придумывает видеоигры и сколько за это платят | Например, наибольшую зарплату предлагают разработчикам игр на мобильных платформах: медианная зарплата iOS программиста — 139 000 рублей, а Android — 185 000 рублей. |
СМИ: Ubisoft повышает зарплаты в попытке удержать сотрудников
Rockstar, Epic Games и Twitch. Сколько зарабатывают в больших игровых компаниях | Заработная плата разработчиков игр колеблется в среднем от 127,000 43.75 до XNUMX XNUMX долларов в год. |
Создатели игр для Roblox в 2023 году заработали рекордные $741 млн, но есть нюанс | Найти работу game developer в Москве. Актуальные объявления о вакансиях game developer от прямых работодателей на сайте |
Зарплата разработчика игр в России | По версии Хабр Карьеры средняя зарплата разработчика игр (Хабр Карьера считает среднюю зарплату с помощью опроса представителей отрасли). |
Сколько зарабатывают разработчики игр в России и Европе: исследование Skillbox Media
Заработная плата разработчика игр Информационные статьи и интересные новости из мира IT на сайте школы программирования itProger. Уровень заработной платы разработчика игр будет во многом зависеть от его знаний и опыта работы. Сегодня средняя зарплата в этой профессии составляет 100 тысяч рублей. Петербургская студия Lesta Games в прошлом году заработала 22 млрд рублей.
СМИ: в России резко сократилось число вакансий для разработчиков игр
Наибольшая зарплата разработчика игр в среднем по Украине составляет 62,5 тыс. грн. Зарплата младшего Так как группа может иметь такой разброс, то и зарплата сильно разнится. Например, наибольшую зарплату предлагают разработчикам игр на мобильных платформах: медианная зарплата iOS программиста — 139 000 рублей, а Android — 185 000 рублей.
Карьера GameDev: Сколько Зарабатывает Разработчик Игр
Однако верхний порог дохода senior — 78 тысяч евро 7,7 миллионов рублей. Потребуется знание Unity и механик игр для мобильных устройств. Зарплата Team lead может достигать почти 300 тысяч долларов в год. За эти деньги он будет отвечать за управление клиентской командой, заниматься контролем всех проектов, проверять код и учить коллег с более низким уровнем разработки. Однако с доходом в США все неоднозначно.
Несмотря на высокие зарплаты, расходы в этой стране немалые. Например, в Сан-Франциско или в Лос-Анджелесе третью часть зарплаты придется потратить на страховку, налоги и пенсионные расходы. А оплатив аренду квартиры, купив продукты и внеся платеж за автомобиль, от зарплаты практически ничего не останется. Сколько получает разработчик на фрилансе Зарплата специалистов на фрилансе зависит от его рабочих задач.
Словом, фантазировать на эту тему можно долго, хотя реальная работа в игровой индустрии не имеет ничего общего с подобными мечтами. Вот только в первый же день вас ждёт жёсткое приземление, ведь вы становитесь частью большой команды — винтиком, от которого ничего не зависит. Например, в зависимости от ваших талантов и специальности, вас могут поставить рисовать текстуры, писать программный код или просто вылавливать баги на протяжение недель и месяцев. И скажите спасибо, что место вообще нашлось, ведь для начала вас и вовсе могли назначить главой клинингового отдела, вручив в зубы швабру и полову тряпку. Если послушать отзывы тех, кто уже работал над известными проектами, то может создаться впечатление, что мы говорим о разных сферах деятельности. Так, одни радуются сверхурочным, рассказывая о том, как дружно коллектив брался за переработки, тогда как другие проклинают команду, обвиняют руководство во всех смертных грехах и ещё умудряются требовать компенсации за домогательства. Вполне возможно, что в разных студиях действительно имеют место перегибы на местах.
Если вспомнить разработку Cyberpunk 2077, то руководство CD Projekt Red действительно устроило своим сотрудникам адские будни, вынуждая работать по 12 часов в сутки. Несомненно, некоторым нравится сидеть за компьютером без перерывов на обед, но далеко не все те, кто пришёл в игровые студии, нашли в этом деле себя. Как бы там ни было, вся эта дружная братия разработчиков хочет кушать. Годами и даже десятилетиями в головы всех геймеров вдалбливали простую идею: если вы играете в пиратскую игру, то талантливые команды не получат причитающихся им денег, и могут обанкротиться. Идея простая, но имеет массу изъянов. Достаточно привести в пример только одного Бобби Котика, занимающего пост главы Activision Blizzard.
Есть огромное количество околоигрового софта. А еще много околоигрового медиа. Например, киберспорт или стриминг.
Прикоснуться к играм и найти то, что тебе нравится, достаточно легко, потому что сфера очень разнообразная. Какие есть зарплатные вилки? Насколько они различаются в зависимости от направления и уровня? GameDev имеет небольшой бонус. Это как экспорт нефти, когда у вас основные расходы в рублях, а доходы — в конвертируемой валюте. В GameDev зарплатные возможности чуть выше, чем средние возможности в любом другом IT-направлении. Вилка по junior-позициям в среднем начинается от 70 до 120 000 рублей на сегодняшний день. Чем более узкоспециализированная, востребованная позиция, тем вилка может быть выше. При этом у меня был frontend-разработчик, который учился на третьем курсе института, затмил своими возможностями и количеством работы всех сеньоров, и за полгода в 2018 году вышел с зарплаты с 60 000 до 300 000 рублей.
Здесь есть свобода и возможность очень хорошо заработать. Если у тебя хорошо получается, то результат виден в деньгах. Middle — это диапазон 120-200 000 рублей и выше, а Senior идут от 300 000 рублей и дальше. Все зависит от того, насколько вы Senior, вилка может доходить до миллиона и выше. Есть какое-то различие по направлениям? Чем более узкая специализация, тем выше сумма. Гейм-дизайнеры обычно получают побольше, хотя некоторые Senior-программисты получают примерно так же, как гейм-дизайнеры. Нарративщики могут чуть поменьше. Левел-дизайнеры находятся в среднем диапазоне.
Все дальнейшие направления, которые дополняют игру, на среднем уровне заработка. В топе — те, кто занимаются проектами, руководители направлений, кто программирует back- и front-часть. Они получают больше всех. Как индустрия контролирует качество тех игр, которые она создает? Есть ли какой-то — гласный или негласный — кодекс? Всегда была негласная договоренность, что за качество игры голосует игрок. Существуют рейтинговые агентства, которые оценивают возрастной ценз, исходя из контента игры, какого возраста ребенок может получать доступ к той или иной единице контента, в этом случае к игре. Но с точки зрения качества человек голосует рублем. Производство игр — это достаточно дорогостоящий процесс.
Когда меня знакомые нефтяные миллионеры спрашивали, как им попасть в GameDev в смысле проинвестировать , я говорю: «Честно? Лучше идите в казино, потому что там шанс выиграть гораздо выше, чем с первого раза сделать игру, которая у вас окупит те затраты, понесенные на ее производстве». Геймеры очень требовательны и избалованы фактом того, что игр много. За активную фазу развития GameDev последние 20-25 лет все, что можно придумать, уже придумали, и мы видели все. Это как с фильмами. Мы очень требовательны к тому, что потребляем. Поэтому делать плохо — значит заведомо проиграть и не заработать. Такое негласное правило существует. Каких-то государственных требований или регламентов на сегодняшний день не существует, кроме рейтинговой системы.
Геймификация образования - это тоже GameDev индустрия или это параллельная отрасль, которая занимается только своими задачами? GameDev помогает с геймификацией образования, но неохотно идет на это, потому что в конечном итоге получается не игра, это не то, о чем они мечтали. Это первая причина. Вторая причина заключается в том, что это очень сложный процесс. Гораздо сложнее, чем сделать игру. Надо ведь сохранить баланс тех игровых элементов, которые вызывают максимальный уровень дофамина и удовольствия, которое испытывает игрок от игрового процесса. Весь смысл геймификации образования заключается в том, чтобы в более легкой форме на уровне максимального всплеска дофамина вы запоминали сложную рутинную информацию, которую обычно вам достаточно сложно запомнить. Этот баланс сохранить сложно, и надо, чтобы ребенок не путал среду, в которой он находится, а воспринимал это, в первую очередь, как образование, во вторую же очередь, как игру, и не наоборот. Если он воспринимает это как игру, то никакого образования там практически не будет.
Оно будет идти очень медленно и малыми темпами. У меня был опыт работы с такими проектами. Неблагодарная работа и очень тяжелая. Насколько GameDev действительно тяжелый труд? Какие мечты или иллюзии будут разбиты? Давайте разделим GameDev на две части. Есть GameDev для души, и есть GameDev для бизнеса. Была новость, что 11-летний ребенок с помощью этого продукта смог создать игру. Это вот для души.
Там, где нет дедлайнов, там ничего нет. Он делал это не для заработка, а потому что хотел прикоснуться к GameDev.
Он отмечает, что заказчики и работодатели есть и в России, и за рубежом. Среди изменений: на рынке стало еще больше распределенных команд. Компании готовы брать на работу специалистов из разных стран и предлагают конкурентные условия удаленной работы. Иностранные аутсорс-студии также продолжают нанимать российских геймдев-специалистов, включая разработчиков, 3D-шников и т. Говоря о трендах и ожиданиях кандидатов при смене места работы, соискатели опираются не только на зарплату, но и на бенефиты. Сегодня компании индустрии GameDev, помимо минимальных опций в виде ДМС включая страхование жизни от несчастных случаев при выезде за рубеж , предлагают: мобильную связь и фитнес за счет компании, возможность выбора оборудования, ежемесячное возмещение за обустройство рабочего места вне офиса, гибкий график, компенсацию за организацию участия в профильных мероприятиях. Get experts — бывшая британская рекрутинговая компания, которая была выкуплена российским менеджментом и продолжила работу на российском рынке под брендом Get experts.
В фокусе экспертизы компании — подбор менеджеров высшего и среднего звена, экспертов на постоянные и временные проекты, оценка рынка кандидатов для работодателей и карьерное консультирование.