Новости зариэль днд

Полный вибраций Чандры и Тибальта, Зариэль, эрцгерцог Авернуса, является мироходцем с четырьмя выпадами, который создает жетоны дьявола 1/1 при нулевых счетчиках лояльности. 5 лет успешной работы и тысячи довольных клиентов. Купить Коллекционная серия DnD: Зариэль [ENG] по выгодной цене 4 413 ₽ с доставкой из Польши в Калининград. капайте в сторону официальных DnD-шных приключений, в частности Нисхождения в Авернус. Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов. Сатир ДНД 5. Сатир DND.

Днд рисунки - 62 фото

Расы арт (70 фото) Зариэль сотнями лет наблюдала за действиями обеих сторон и находила изъяны и бреши в каждой из армий.
D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel) Ваша задача – воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион.
D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel) — «Сундук дракона» Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3): характеристики, фото, магазины поблизости на карте.

Начался второй эпизод “Искупленной цитадели”

Ведя агрессивную политику она взрастила страшную армию исчадий, готовых на всё, ради победы. Демоны или исчадия - машины смерти, лишённые жалости и сострадания, единственная цель демона - причинение боли любым живым существам.

Это Очевидно! Условия победы или поражения и дополнительные задания позволяют сделать каждую партию уникальной. Количество игроков: от 3 до 6.

Возраст: от 8 лет. Эпичные схватки боевых магов Переполох в хоромах страсти Переполох в Хоромах страсти — это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов. У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству.

Рохэндель лост АРК. Руины дженаила лост АРК. Лост АРК задание призрак лунной башни. Лост АРК руины дженаила мокко. Эрц герцог Зариэль. Zariel, Archduke of Avernus.

Zariel, Archduke of Avernus купить. Крепость инквизиторов. DND Descent into Avernus. ДНД 5 Авернус. Neverwinter online Зариэль как получить. Зариэль приколы невервинтер. Baldur s Gate 3. Балдур Гейтс 3. Neverwinter Дзирт.

Невервинтер юбилей защитника. Дриззт в Neverwinter Nights. Neverwinter online Дзирт. Головоломка с лунами балдурс гейт 3. DND Авернус. Эльтурель ДНД 5. Descent into Avernus. Геншин летающий остров. Летающий город Геншин Импакт.

Летающий город Лапута. Геншин парящий дворец. Ведьмак эльфы Скоятаэли. Верноссиэль Ведьмак. Ведьмак Скоятаэли арт. Зариэль ДНД. ДНД ченджелинг. Тифлинги Зариэль. Врата Балдура храм арт.

Врата Балдура Нисхождение в Авернус королевство игр. Великое Нисхождение аниме. Авернус : Зариэль. Зариэль ДНД 5. Невервинтер Безумный маг Халастер.

Здесь располагается Гренполи — город дипломатии, где молодые и неопытные баатезу проходят обучение премудростям заключения контрактов со смертными.

Вельзевул был превращен Асмодеем в ужасное чудовище в качестве наказания за попытку узурпировать власть. Также Вельзевул проклят, так что любая сделка, заключенная с ним, заканчивается полной катастрофой. Несмотря на разногласия, Асмодей не уничтожил Вельзевула и порою проявляет некую благосклонность то ли из уважения, то ли из жалости. Кания Кания — восьмой слой Баатора, здесь как и на Стигии, царит вечный холод. Однако, больше между этими слоями практически нет общего, так как Кания выполняет гораздо более важную функцию. Управляемая Мефистофелем, Кания, по сути, представляет собой одну гигантскую лабораторию, с городами, расположенными во льдах, предназначенными для проведения тайных темных ритуалов и экспериментов.

Мефистофель широко известен как один из самых выдающихся волшебников в девяти Адах, а также один из самых умных и коварных Архидьяволов. В своей цитадели в Мефистаре правитель Кании строит планы по свержению Асмодея и захвату трона Баатора. В то же время, Асмодей прислушивается и ценит некоторые советы Мефистофеля. Также, некоторые источники гласят, что где-то на просторах Кании затеряно ледяное озеро на дне которого расположен портал из льда и осквернённого серебра, который ведет на 9 слой Баатора. По слухам, это единственный портал на 9 слой Ада. Нессус Нессус — девятый слой Баатора представляет собой мёртвую, каменную пустошь, которую разрезают огромные разломы, тянущиеся на сотни миль.

В глубочайшем разломе возведена цитадель Малшим Malsheem , величайшая из крепостей на Планах, уходящая на сотни миль вправо и влево, вверх и вниз. Малшим является резиденцией верховного правителя Девяти адов — Асмодея. В глубинах крепости можно встретить Тёмную Восьмерку, и миллионы баатезу, охраняющих цитадель, а также подступы к ней. Размеры крепости столь чудовищны, что хотя бы примерный её план — задача, явно непосильная для смертного. Отсюда Асмодей правит Баатором, здесь в его цитадели, по слухам, содержатся души тех, кого Асмодей считает достойными. Dart Sidius Всем привет!

Моё имя Павел, и я являюсь одним из постоянных авторов на ApJournal. Все вопросы можете задавать в комментариях под статьями. Читайте также:.

9 слоев Баатора в D&D (DnD)

  • Девять Кругов Ада: Кто такая Зариэль? | D&D для всех | Дзен
  • Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms.
  • Все расы Baldur's Gate 3. Какую расу и подрасу выбрать для первого прохождения
  • Panel From Hell: Release Showcase
  • Настройки 3D-печати
  • Врата балдура спуск в авернус (64 фото)

Larian Studios планирует много нового для Baldur's Gate 3, включая кое-что секретное

Каждая новость о разработке Baldur’s Gate III сопровождается скептицизмом со стороны игроков: если студия продолжает без конца полировать первый акт. Zariel is the archdevil ruler of Avernus, mentioned in Baldur's Gate 3. Zariel. Zariel rules Avernus, the first layer of the Nine Hells. Once a mighty angel charged with watching the tides of the Blood War, she succumbed to the plane’s corrupting influence and fell from grace. Врата Балдура: Нисхождение в Авернус Зариель ДНД Dungeons Dragons. гуманоидный воин гитьянки в Baldur's Gate 3, которого можно добавить в вашу группу в качестве компаньона с помощью квеста компаньона под названием «Воин гитьянки» и завести.

Тифлинг арт (68 фото)

Некоторые из них живут и в других мирах, отдавая предпочтение своим желаниям, мировоззрению или же долгу. Список всех богов участвующих в жизни Забытых королевств Также в верхних планах обитают и такие существа как Ангелы — воители небес, беспрекословно исполняющие волю богов и искореняющие любое зло которое попадается им на пути. Как правило Ангелы являются не только главным небесным войском стоящим на страже всего добра, но также они по приказу богов могут быть отправлены на другие планы, дабы следить за ходом событий или же принимать в них непосредственное участие. Также в категорию «Ангелов» входят: Планетары — имеют изумрудно-зеленый цвет кожи, а рост достигает около 2х метров.

Главная воинская сила Верхних планов; Солары — идеальные «божественные» создания, достигающие около 3х метров роста. В отличии от Планетаров, могут иметь различный оттенок кожи. Являются самыми приближенными к пониманию «божественности» существами; Дэвы —крылатые, идеально сложенные создания с золотой кожей и рыжими волосами.

Как правило, являются «агентами» Богов на нижних планах. Стоит отметить, что ангелам отнюдь не чужды эмоции. Нередко возникали ситуации когда Ангелы, отправленные на материальный план, вступали в контакт с представителем смертной расы и из их союза рождались дети прозванные Аазимарами — расой прекрасных созданий, являющихся частью многообразия культур в Забытых королевствах.

Является домом для богини Шар — покровительницы тьмы и ночи; Материальный план или же Прайм — центр внутренних планов и место обитания различных смертных существ. Однако миров Материального плана бесконечное множество и все они, так или иначе, подчинены космологии «Великого колеса». Эльфы являются выходцами из земель Фейри, попавшие на материальный план Абейр-Торила или других миров.

Так же есть переходные планы, по типу эфирного и астрального: Эфирный план — переходный план от верхних или нижних планов во внутренний или нейтральный. Являет собой «бескрайний океан», через который различные создания могут черпать свою силу или переходить от одного плана в другой; Астральный план — царство грез и снов. Так же являет собой переходный план, через который души умерших могут переходить в верхние или нижние планы.

К Нижним Планам относятся миры, в которых доминирует идея зла. Самые яркие представители нижних планов, имеющие свое влияние на миры смертных — это Бездна и Девять Преисподних, иначе именуемые Баатором. Бездна — воплощение и средоточие зла и хаоса в космологии Великого колеса.

Обиталище различных демонов, которые имеют свое влияние на материальный план. Некоторые демоны могут прийти в мир смертных по собственной воле. Некоторых же, глупый смертный волшебник способен призвать собственноручно, пытаясь, как правило, либо поработить, либо уйти к нему во служение ради получения силы, власти или же знаний.

Оба варианта для волшебника могут закончиться плачевно. Но все же кто такие Демоны? Почему они обитают в какой-то Бездне, а не в Девяти Преисподних, что кажется более логичным?

И кто там тогда обитает? Они являют собой порождений «Осколка чистого зла», который был отправлен из другой реальности Оберитами — древнейшими созданиями из другой, умирающей вселенной, которую они жадно поглощали утоляя свой ненасытный голод. План Оберитов, который они вынашивали многие века, увенчался успехом.

Но не так как они изначально задумывали. Тариздун — некогда бывший Богом, контролирующим потоки Хаоса во вселенной, обнаружил осколок. Сила его была столь велика, что свела бога с ума, развращая и превращая его в тень и подобие себя прежнего.

Обериты воздействовали на него через Осколок, пытаясь подчинить его своей воле, но это было безрезультатно. Тариздун, обладая и так божественной мощью, дал сопротивление влиянию Оберитов. Дабы обнаруженная им сила не была доступна никем иным, кроме него самого, он отправился в отдаленный план Хаоса где «спрятал» осколок, бросив его в бушующие водовороты Хаоса.

Таким образом, план Оберитов хоть и удался, но не без изъянов — начало рождению Бездны было положено, а с ним в эту вселенную из воронки созданной реакцией осколка с Хаосом, смогли пробраться и некоторые их представители. Вселенная же, откуда они пришли, окончательно была разрушена. Они были непостижимы и от одного их вида обычный смертный мог сойти с ума.

Тариздун бросил вызов прибывшим «извне» Оберитам за право быть единоличным правителем и обладателем «Осколка чистого зла». По некоторым источникам в сражении не было победителя. По некоторым, победителем оказались Обериты.

Создания, ведомые жаждой силы и власти, которые первыми откликнулись на зов осколка и бросились в бушующий водоворот Хаоса, дабы получить единоличную власть над новообразованной Бездной, а позже и всей мультивселенной. В ранних редакциях утверждалось, что Демон-лорды были созданы Оберитами из душ умерших смертных себе во служение. Один из самых известных Демон-лордов — Демогоргон.

Рождение Бездны не осталось без внимания других Богов, следивших за ситуацией, но не сумевших предотвратить рождение такого могущественного средоточия хаоса и зла. Узнав о планах Тариздуна по объединению Демонов и все еще поклоняющихся ему элементалей в одно, единое войско для того чтобы бросить вызов верхним планам, боги нанесли превентивный удар, который полностью разрушил все начинания Тариздуна. Армия не была разбита окончательно, но из-за потери лидера была разобщена.

Самого падшего бога, его бывшие собратья сковали и отправили в самые нижние слои Бездны, где приставили к нему в виде стража Ангела, столь добродетельного и могущественного, что ни один демон не смог бы с ним совладать. Имя ему было Асмодей. Война Рассвета и появление Девяти Преисподних Хоть и предводитель армии демонов Тариздун был заточен, командование бесчисленными армиями демонов взяла на себя Королева Хаоса — Оберит, предложившая союз могущественному Демон-лорду — Миске Волку-Пауку.

Королева Хаоса Во время так называемого «Затмения», когда кусок земли пролетающий в бескрайнем хаосе Бездны закрывает собой единственное небесное светило, под предводительством Королевы Хаоса армии демонов сплотились и пошли в атаку на Богов. Так началась «Война Рассвета» — война между обитателями Бездны и Богами. Происходила она не только на первом слое Бездны — Равнине тысячи порталов, но также и в мире смертных — в Абейр-Ториле.

Во время этой войны были убиты многие боги и демоны. Ио — бог драконов, прародитель и отец всех драконоподобных созданий по верованиям драконорожденных, был разрублен надвое Эреком-Хусом — Королем ужаса. По легенде, именно из этих двух половин были рождены Бахамут — божественный дракон добра и справедливости и Тиамат — королева драконов зла и хаоса, а из его крови появились первые представители расы драконорожденных.

Война была окончена в пользу Богов. Убившие Миску Волка-Паука загадочным Жезлом порядка, боги устремились в погоню за отступающей армией демонов в Бездну, где им оказал отпор Демогоргон со своей свитой последователей. Если, конечно, в Бездне слово «порядок» вообще может быть применимо.

Более об Оберитах управляющих Бездной никто больше не слышал, а их упоминание было стерто из истории. В этот момент Пазузу, один из первых Оберитов и демонов пришедших в Бездну, стал замышлять собственную игру. Пазузу Основная его страсть — доводить до отчаяния или склонять во зло добродетельное создание, каким бы оно ни было.

И его лакомой целью стал Асмодей — Ангел-страж и надсмотрщик Тариздуна. Долгими разговорами, хитрый демон посеял семена сомнения в сердце ранее бескорыстного Ангела. И когда эти семена проклюнулись, Асмодей оставил свой пост надсмотрщика Тариздуна, устремившись вместе с Пазузу в глубины Бездны на зов осколка зла.

Найдя всего лишь один его фрагмент, Асмодей окончательно пал во тьму. Пал, чтобы дать рождение совершенное новому злу — Дьяволам. Вернувшись на родной План и убив своего собственного Бога, Асмодей был проклят и заточен Богами на плане своего господина.

Долгие тысячелетия длилось его заключение, однако он не терял время попусту. Он стал единоличным правителем Плана, таким образом основав Девять Преисподних, иначе именуемые как Баатор — родина Дьяволов. Дьяволы, или же именуемые Баатезу — создания имеющие демонические корни, но по иронии в корне от них отличающиеся.

В отличии от своих безумных сородичей, Дьяволы предпочитают не разрушать и убивать, а порабощать и забирать души. Души смертных — особый «деликатес» для Дьяволов. Власть над душой смертного — это то, ради чего они могут пойти на любые ухищрения, но строго в рамках порядка и закона, который сами же и устанавливают.

Их любимый метод — контракт на души. Заключив такой контракт с представителем Баатезу, смертный рано или поздно расплатится своей душой, однако же Дьяволы вполне себе исполняют условия контракта. Чаще всего в извращенной для понимания смертного форме.

Как правило, они заключают такие контракты по разным причинам — это может быть как извращенное желание обладать и властвовать над чьей-либо душой, так и вполне себе резонное — одна могущественная душа, которая станет новым воином в их армии. Родина Дьяволов — Девять Преисподних, или же Баатор — План девяти слоев концентрированной тирании и зла. Единоличным правителем считается здесь Асмодей — верховный архидьявол, которому беспрекословно и под страхом смерти подчиняются все остальные правители слоев Преисподней.

Верхний слой — известный всем Авернус — некогда процветающий и являющийся торговым мостом между другими планами и Преисподней — стал огромной выжженной пустошью в последствии. Последствия, которые навлек сам Асмодей. Война Крови Война Крови в Авернусе.

Некоторые из умов смертных считают, что это обычное следствие конфликта между порядком и хаосом, однако конфликт намного более глубже, чем возможно себе было представить. Демоны не остановятся ни перед чем, дабы вернуть у вора фрагмент осколка зла обратно в свои владения. Дьяволы же, напротив, по приказу верховного владыки Асмодея должны не только отбить бесконечные волны противников с Авернуса, но контратаковав, устремится в глубь бесконечных слоев Бездны дабы утолить жажду Асмодея по получению еще большей силы от остальных фрагментов осколка.

У данной войны никогда не будет победителя. Не только потому что силы противников, по большей части, равны. Она выгодна остальным Планам, как верхним, так и нижним — пока демоны и дьяволы заняты междоусобицей — все остальные могут дышать спокойно, и иногда подзуживать данный конфликт, давая той или иной стороне преимущество.

Данная война, например, выгодна Юголотам, или же Даймонам — демонам нижнего плана Геены. Они не подвержены порядку или хаосу и не подчиняются ни одной из сторон, олицетворяя собой нейтральное зло — наемников, которые получают свою собственную выгоду в этой войне. Боги неоднократно отправляли следить за текущим ходом конфликта своих верных слуг — Ангелов.

По приказу Богов, они не имеют права вмешиваться в этот конфликт, дабы не отвлекать большее и большее зло от грызни друг с другом. И такая позиция, вполне вероятно, лучший вариант, учитывая, что количество Демонов близится к бесконечному, в то время как сила Дьяволов может вполне себе захватить власть во всей мультивселенной, если ей выдастся такая возможность. Однажды Гора Целестия — один из Верхних Планов, приставила наблюдать за течением конфликта своего Ангела, имя которой было Зариэль.

Ангел Зариэль Зариэль сотнями лет наблюдала за действиями обеих сторон и находила изъяны и бреши в каждой из армий. Зная заветы Богов о невмешательстве, она все же поверила что сможет одолеть армию Дьяволов и Демонов, если будет иметь свое собственное обученное и подчиненное только ей войско, которое сметет все на своем пути и установит порядок в мультивселенной. Но где могла Зариэль получить верную и многотысячную армию?

Боги не позволят ей привлечь на свою сторону других Ангелов. И однажды ее взор пал на Первичный Материальный план, где по ее мнению была сокрыта огромная сила, способная завершить данный конфликт раз и навсегда. Как и многие города, Эльтурель был воздвигнут как форпост и крепость, охраняющая переселенцев от различных обитающих здесь тварей.

Однако территория его была плодородна, переселенцев было все больше и больше, и город рос в невероятных масштабах, к 13му веку 1200е годы по Летоисчислению Долин став уже достаточно известным городом, который, однако, все еще не мог сравниться с Вратами Балдура, Уоттердипом или же северным Невервинтером. Карта города Эльтурель Но многое изменилось в один миг. На город и его предместья стали нападать не обычные Тролли или Гоблины.

Эльтурель стал жертвой нашествия дьяволов, которые терроризировали окрестности. Войска Эльтуреля просто не справлялись с молниеносностью атак тварей из Преисподней. Выдвигая войска на казалось бы новый рубеж, в тылу они уже получали донесения о новых нападениях.

Люди неустанно начали молиться своему богу Торму о прощении и милости, которыми тот мог одарить его верных последователей. И помощь действительно пришла. Пришла в виде Ангела Зариэль, которая помогла отбить нападение Дьяволов и спасти разоренный город и его окрестности.

Ручей приводит персонажей в зону R3 места проведения ритуала. Если персонажи блуждают по лесу, они попадают в случайное место в пределах ритуального участка, выбранное Мастером подземелья. Персонажи имеют недостаток при проверке ловкости скрытности , если на них надета тяжелая или средняя броня, когда они идут через густой лес.

Существует 20-процентная вероятность того, что персонажи привлекут внимание Медвесыч, если будут бродить по лесу. Место проведения ритуала Культ Дракона обнаружил этот заброшенный друидический конклав и начал использовать его как место для проведения обрядов, посвященных Тиамат, королеве драконов. Они также используют это место как тайник для хранения и подготовки ценностей к транспортировке во Врата Балдура.

Четыре драконокогтя и один драконокрыл готовили груз товаров для перевозки во Врата Балдура, когда на них неожиданно напали культисты Мертвой Тройки. Эти кровожадные культисты, готовясь к этому событию, обокрали Культ Дракона. Культисты "Мертвой Троицы" жестоко расправились с четырьмя драконокогтями и привязали оставшегося драконокрыла на алтаре ритуального места в области R4.

Персонажи прибывают как раз в тот момент, когда культисты Мертвой Троицы готовятся принести драконокрыла в жертву Мертвой Троице. Советы по проведению Столкновений Цель следующих столкновений - познакомить персонажей с Культом Мертвой Троицы. Наградите игроков за умное планирование, например, за использование окружающей среды для сохранения скрытности.

Бой в каждой области должен происходить как отдельная встреча, однако если персонажи привлекут внимание всех культистов Мертвой Троицы, они также привлекут внимание находящегося неподалеку Мевесыча. Медвесыч нападает сначала на культистов Мертвой Троицы, поскольку культисты пахнут смертью и покрыты кровью недавно убитых драконьих когтей. Вход на территорию В центре тропы неподвижно стоит Драконий Коготь.

Наконечник копья торчит из рта Мертвеца, а одежда культиста закрывает древко копья. На правой руке драконьего когтя серебряное кольцо с эмблемой Тиамат. Кольцо стоит 15 gp.

Место подготовки Культ дракона использует эту небольшую нишу в лесу для хранения сокровищ культа, направляющихся к Вратам Балдура и дальше. Скелетохраняет Некромайта Миркула, пока Некромайт ритуально перемалывает череп драконьего когтя в пыль. Некромайт медленно добавляет измельченную пыль в восковой череп в своей руке.

Успешная проверка интеллекта магия или интеллекта религия DC 13 показывает, что Некромайт Миркула пытается привязать дух убитого драконьего когтя к восковому черепу. Проход через лес ведет в область R3 на востоке. Культ дракона готовил пять миниатюрных раскрашенных статуэток, изображающих красного, черного, белого, зеленого и синего дракона, для отправки во Врата Балдура.

Каждая статуэтка весит 5 фунтов и стоит 25 gp. Некромайт Миркула носит кость оживления см. Друидический круг Через этот древний друидический круг протекает неглубокий ручей.

Если персонажи путешествовали к месту ритуала через скрытый ручей, он приведет их в эту область. Тропинка через лес ведет к области R2 на западе и R4 на севере. Ручей также ведет на север к области R4.

Драконий Коготь уже утонул. Второй драконий коготь безжизненно лежит у каменного столба, его ребра сломаны мощным ударом булавы кулака Бейна. Кулак Бейна имеет недостаток при проверках на мудрость восприятие , чтобы заметить персонажей, поскольку она по-прежнему занята тем, что держит труп драконьего когтя под водой.

Кулак Бейна одет в Кольчугаи несет Щит. Оба они отмечены символом Бейна. Алтарь для ритуалов Большой каменный алтарь стоит на вершине небольшого холма, окруженного водой глубиной 3 фута.

Вода представляет собой труднопроходимую местность для существ малого и среднего размера. В области R4 находятся два ночных клинка: один допрашивает парализованного Драконье Крыло, а другой прячется в лесу, выполняя роль разведчика. На вершине алтаря лежит парализованный мужчина-Драконье крыло с 1 хит-пойнтом.

Ночной клинок Бхаала допрашивает его, требуя информацию о сокровищах Культа Дракона, которые разбросаны по всему региону. Ночной клинок парализовал Драконье крыло, ударив его кинжалом в спинной мозг. Пленник умоляет о сохранении жизни и кричит о помощи, из-за чего у ночного клинка невыгодные условия при проверках на мудрость восприятие для обнаружения персонажей или отдаленных криков о помощи от других культистов Культа Мертвой Троицы.

Ее оставили следить за нарушителями, пока ночной клинок-мужчина допрашивает Драконье крыло. Если ночные клинки заметят трех или более персонажей, они перережут пленнику горло, убив его. Ночные клинки сражаются насмерть, если им не удается сбежать.

Если персонажи спасают Дракнье крыло, он умоляет спасти его. Он рассказывает, что Резмир, высокопоставленный вирмспикер культа Дракона, находится во Вратах Балдура и собирается совершить налет на общественную баню. Он описывает баню как обнесенный стеной сад и резвящихся нимф, вырезанных на передних воротах.

После того как он раскрывает эту информацию, он просит отпустить его и обещает начать новую жизнь в Фандалине. Персонажи в облике Бхаала Бог убийства Бхаал зачал множество потомков в надежде, что они воскресят его после гибели в Смутное время. Когда один из отпрысков Бхаала убит, выжившие отпрыски Бхаала собирают больше божественной силы Бхаала.

Художники древний Египет фараон. Инарий Дьябло. Диабло Архангел Инарий. Ангел Инарий диабло. Diablo 3 Инарий. Древнеегипетские боги и их изображения. Боги Египта история древнего Египта 5 класс. История 5 класс древней Египта боги древнего Египта. Фараон правитель древнего Египта. Кто такой фараон в древнем Египте кратко.

Фараоны древнего Египта 5 класс. Кто такой фараон в древнем Египте 5 класс история. Одежда древнего Египта корона фараона. Древний Египет атрибуты власти фараона фараон. Символы власти фараона в Египте. Одежда воинов фараона древнего Египта. Древние боги Египта имена. Боги древнего Египта картинки. Боги древнего Египта ра Себек тот. Религия древнего Египта Пантеон богов.

Фараон Египта Тутанхамон. Тутанхамон Египта презентация 5 класс. Тутанхамон 5 класс. Бог сет 5 класс. Бог сет в древнем Египте изображался. Врачевание в древнем Египте. Египет в древности врачевание. Врачи древнего Египта Папирус. Наука древнего Египта медицина. Древний Египет Гробница Тутанхамона.

Изображения в гробницах фараонов Тутанхамон. Мумификация фараонов древнего Египта. Тутанхамон бальзамирование. Песнь о Красном Ниле клуб романтики. Амен из песнь о Красном Ниле. Сатир ДНД 5. Сатир DND. Сатир мифология. Мифические существа с козлиными ногами. Артемис богиня.

Катсцены клуб романтики песнь о Красном. Мона клуб романтики. Клуб романтики Колизей. Мёрфи и Андреа клуб романтики. Ярость титанов Мерфи и Андреа. Клуб романтики ярость титанов Мёрфи и Андреа. Мёрфи и Андреа арты клуб романтики. Геката богиня тьмы и мрака. Геката демон. Геката арт.

Геката Багирова. Фараон правитель Египта. Сыновья Бога ра Египта. Боги Египта ра фараон. Касикандриэра Королева ада. Образ Лилит демоницы. Барбело демоница мифология. Касикандриэра внешность.

Приятного Просмотра! Это та вселенная, где проходят игры Baldurs Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale и невервинтер онлайн Большинство информации взято из ДнД 5 редакции, но есть такие темы, которые взяты из предыдущих редакций. Заходи и накапливай свой опыт.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms.

Сатир ДНД 5. Сатир DND. Сатир ДНД 5. Сатир DND. В результате игроки в настоящее время могут получить Зариэль из астральных сундуков, которые все еще доступны на действующих серверах. По вашему запросу Зариэль днд найдено больше 70 видео, можете их смотреть онлайн на компьютере, телефоне, планшете и других устройствах.

Зариэль, Архикнягиня Авернуса

обязательны для посещения. женцев с Авернуса. Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5. Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов. Полный вибраций Чандры и Тибальта, Зариэль, эрцгерцог Авернуса, является мироходцем с четырьмя выпадами, который создает жетоны дьявола 1/1 при нулевых счетчиках лояльности.

Dungeons & Dragons | Lore D&D | Авернус : Зариэль

It has an undefined figure, covered in a furious swirl of salt-carved feathers and surrounded by a ring of salt-carved hands. Behind it is an enormous golden halo, with three concentric circles all cut into six pieces, like a scope. As a statue, it will move at impossible speeds in the saccades of the eyes. It is often seen in libraries or ruins, where knowledge and history can be sensed in the air.

Башня безумного мага невервинтер. Башня безумного мага невервинтер тарелка.

Лавка мудрость невервинтер где находится. Невервинтер испытание Зариель. Зариэль Павшая невервинтер. Испытание Зариэль. Ренаэр Неверембер.

DND врата Балдура. Врата Балдура ДНД. Врата Балдура Нисхождение в Авернус. Vassal 40000. Warhammer Vassal.

Вассал движок. Vassal Warhammer Armageddon модуль. Тифлинг Вельзевула. Тифлинг Фаэруна. Тифлинг бездны.

Тифлинг Паладин девушка. Warhammer 40000 "Vassal". Warhammer 40000 Vassal Module. Геншин ивент подношение врат трех миров. Врата Геншин Импакт.

Подношение врат трех миров Геншин сундуки. Аасимар Паладин. Аазимар Pathfinder. Аазимар Паладин. Pathfinder Аазимар Паладин.

Зариэль невервинтер. Зариэль невервинтер Спутник. Рохэндель лост АРК. Руины дженаила лост АРК. Лост АРК задание призрак лунной башни.

Лост АРК руины дженаила мокко. Эрц герцог Зариэль. Zariel, Archduke of Avernus. Zariel, Archduke of Avernus купить. Крепость инквизиторов.

DND Descent into Avernus.

Its power comes from her intimate connection to Kurma and mastery of The Void , allowing it to access all dimensions at any point in their many timelines. It knows all. It hears all. It is watching.

Имеют власть над тьмой и огнем. Тифлинги Асмодея имеют при себе фокус «Создание пламени». При его активации в ладони вашего героя появится пламя, которое можно бросать в противников. Вся суть этой способности в том, что метание огня не расходует очко действия. Главное, не забыть в конце битвы потушить пламя в руке. Тифлинги Мефистофеля Тифлинг Мефистофеля — особо талантливые в мистической магии синекожие создания. Самые милые и приятные на внешность тифлинги. Имеют при себе фокус «Магическая рука». Он весьма полезен для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами. Тифлинги Зариэль Тифлинг Зариэль — зеленокожие грозные воины. Они сильны физически и способны направить на врагов испепеляющее пламя. Зариэль самая грозная и устрашающая подраса тифлингов. Их способность «Тавматургия» дает преимущество при проверках запугивания и музыкального исполнения. Гитьянка Долговязый народ с кожей жёлтого, зелёного и коричневого оттенков, гитьянки дополняют свою физическую силу псионической мощью, привитой им пожирателями разума и культивируемой в течение эонов на Астральном плане. Они путешествуют на красных драконах, обрушивая свою мощь на любые следы угрозы иллитидов. Эта раса может дать игроку совершенно иное развитие сюжета. Мы рекомендуем выбрать гитьянку на второе прохождение и желательно с воинствующим классом. Особенности гитьянки Базовая расовая скорость: гитьянка может двигаться на 9 метров за ход. Астральное знание: дает возможность получать в любое время дополнительное умение в конкретно выбранной характеристике. Псионика Гитиянки: «Магическая рука». Способность весьма полезна для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами. Боевой талант: дает возможность с самого начала носить легкую и среднюю броню. Гитьянки со старта могут спокойно пользоваться всеми видами мечей. Гном Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. Очень хитрые и энергичные. Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара. Особенности гномов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, гномы не могут бегать на дальние расстояния за ход. Гномья хитрость: дает преимущество при бросках на интеллект, харизму и мудрость. Подрасы гномов Скальные гномы Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне. Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам. Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте 12 метров и получают двойной бонус при проверках навыка «История». Лесные гномы Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы. Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры. Хорошо видят в темноте 12 метров. Глубинные гномы Глубинный гном — их называют свирфнеблинами. Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье. Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте 24 метра и имеет преимущество при бросках на скрытность. Драконорожденный Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные. Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира. Особенности драконорожденных Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход. Подрасы драконорожденных Черный драконорожденный Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону. Синий драконорожденный Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току. Латунный драконорожденный Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание. Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени.

Паладин днд арт - 64 фото

Heroes of might and Magic 6 Инферно. Might Magic Heroes vi Инферно. Герои 6 Инферно герои. Кампания карта игры. Карта мира Raid: Shadow Legends.

Дорожная карта Raid Shadow Legends. ДД Барон карта. Скила окрыленная Raid. Висикса Raid.

Парагон таланты. Снайпер Элит зомби армия 4. Висикса Непокорная шмот. Висикса рейд.

Ядовик рейд. Raid Shadow Legends висикса Непокорная таланты. Зелдя обзор. Финальный босс постал 2.

Doom 2016 Art. Doom 2016 Wallpaper. Doom 2016 Постер. Дум Этернал 1920х1080.

Raid награды за компанию. Легион демонов Art. Война демонов. Армия дьявола.

Лекарь таланты Raid Shadow. Ада Вонг 6 резидент. Ада Вонг Resident Evil 6. Ада Вонг Resident Evil.

Ада Вонг Resident Evil 3. Герои 3 Рог бездны Hota. Герои меча и магии 3 хота. Heroes of might and Magic 3 лобби.

Анкилы рейд. Оккультный воин Raid пачка на КБ. КБ Адский рейд. Страхолюд Raid гайд.

Raid парагон. Парагон рейд гайд таланты. Рейд Адская кампания 12 7 где можно пройти. Кем пройти адскую компанию Raid.

Крепость Двуликого стража рейд прохождение. Вар-Галл рейд. Raid Shadow Legends Заргала гайд.

Это неудивительно. В игре у этого народа самые красивые пресеты лиц, с которыми прекрасно сочетаются с дополнительной кастомизацией. Чаще всего в Фаэруне вы будете встречать эльфов и людей, поэтому ваш герой не будет выглядеть белой вороной. Особенности эльфов Базовая расовая скорость: эльф может двигаться на 9 метров за ход. Все расы имеют одинаковую продолжительность движения. Владение оружием с самого начала: длинный меч, короткий меч, короткий лук и длинный лук. Эта особенность отлично подойдет игрокам, которые будут полагаться на физический урон: воины, варвары, паладины, плуты и следопыты.

Так как в игре очень много легендарный длинных мечей, способных наносить достойный урон, вам стоит обратить внимание на эту особенность эльфов. Видеть в темноте: эльфы могут видеть в темноте до 12 метров. Так себе особенность. В игре очень мало темных локаций, а штраф на внимательность при определенных проверках не шибко страшен. Наследие фей: эльфы получают преимущество при испытаниях обворожения, и магические чары не могут погрузить их в сон. Дополнительный бонус: эльфы получают существенное преимущество при броске кубика на Восприятие. Подрасы эльфов Высшие эльфы Высший эльф — происходят из загадочной Страны Фей. Они высоко ценят магию в любых видах. Даже те классы, что не изучают магию, без проблем владеют силой Плетения. Высшие эльфы могут выбрать один фокус магическую способность : Всплеск кислоты — пузырь с кислотой, который наносит урон по площади.

Пробирающий до костей холод — магический удар с хорошим уроном. Блокирует врагам возможность вылечиться, а нежити дополнительно накладывает дебафф на атаку. Огненный снаряд — отличная дальнобойная атака с хорошим уроном на начальных уровнях. Брызги яда — бьет струей на коротком дистанции. Крайне бесполезна и не эффективна. Ледяной луч — снаряд который наносит приличный урон и сокращает противнику возможность передвигаться на 3 метра. Шоковое прикосновение — прекрасная способность для ближнего боя. Наносит дополнительный урон целям в металлической броне. Оберег от оружия — вдвое режет вражеский урон. Фокус полезен на ранних этапах игры, но в поздней становится ненужным мусором.

Дружба — получить преимущество при проверках харизмы. Бесполезный мусор, так как после окончания чар, неигровой персонаж может стать агрессивным. Пляшущие огоньки — осветить местность в радиусе 9 метров. Мусорный фокус, так как эльфы итак прекрасно видят в темноте. Свет — напитать объект аурой света. Бесполезный фокус. Магическая рука — создает призрачную руку. Весьма полезна для активации недоступных рычагов. Малая иллюзия — создает призрака, который отвлекает врагов. Фокус полезен для миссий на проверку скрытности.

Верный удар — увеличивает шанс попадания оружием по противнику. Незаменимая вещь в бою. Единственный минус — преимуществом фокуса можно воспользоваться в следующем ходу. Лесные эльфы Лесной эльф — зеленокожие создания, которые ведут уединенный образ жизни в лесах. Они невероятно ловкие, скрытные и прекрасно владеют луком. Идеальная раса для классов: следопыт, плут. Лесные эльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы. Полуэльф Полуэльфы сочетают в себе лучшие качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам. Им везде рады, но у них нет ни родины, ни общины, поэтому порой им приходится очень трудно. Отличная раса для тех игроков, которым хочется играть за человека, но им не нравятся доступные пресеты внешности.

Особенности полуэльфов Базовая расовая скорость: полуэльфы может двигаться на 9 метров за ход. Видеть в темноте: полуэльфы могут видеть в темноте до 12 метров. Подрасы полуэльфов Высшие полуэльфы Высший полуэльф — на них лежит отпечаток далекой прародины — Страны Фей. Даже те из них, кто не обучался магии, владеют частичкой этой необузданной силы. Идеальный выбор для магического класса. Высшие полуэльфы могут выбрать один фокус магическую способность : Всплеск кислоты — пузырь с кислотой, который наносит урон по площади. Лесные полуэльфы Лесной полуэльф — они, подобно своим предкам, лесным эльфам, скрытны и проворны. Многие из них покидают леса Фаэруна и отправляются в странствиям по Королевствам. Прекрасные друиды, следопыты и плуты. Лесные полуэльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы.

Полуэльфы дроу Полуэльф дроу — эта подраса появляется на свет в результате интимной связи между дроу Селдарина и обитателями поверхности.

Богиня Маат в древнем Египте. Египетский Бог Маат. Богиня Маат и Исида. Маат богиня Египта арт. Боги древнего Египта Бог сет. Бог сет в древнем Египте. Анубис Бог чего в древнем Египте. Бог сет в древнем Египте Бог чего.

Эриния богиня мщения. Эринии древнегреческие Богини. Тисифона мегера. Фурии в мифологии Богини мести. Египетские фрески Анубис. Искусство древнего Египта Анубис фрески. Анубис изображения древнего Египта. Бог анубиас древний Египет. Египетская фреска фараонов.

Нерасшифрованные египетские фрески. Древнеегипетские фрески с фараоном. Художники древний Египет фараон. Инарий Дьябло. Диабло Архангел Инарий. Ангел Инарий диабло. Diablo 3 Инарий. Древнеегипетские боги и их изображения. Боги Египта история древнего Египта 5 класс.

История 5 класс древней Египта боги древнего Египта. Фараон правитель древнего Египта. Кто такой фараон в древнем Египте кратко. Фараоны древнего Египта 5 класс. Кто такой фараон в древнем Египте 5 класс история. Одежда древнего Египта корона фараона. Древний Египет атрибуты власти фараона фараон. Символы власти фараона в Египте. Одежда воинов фараона древнего Египта.

Древние боги Египта имена. Боги древнего Египта картинки. Боги древнего Египта ра Себек тот. Религия древнего Египта Пантеон богов. Фараон Египта Тутанхамон. Тутанхамон Египта презентация 5 класс. Тутанхамон 5 класс. Бог сет 5 класс. Бог сет в древнем Египте изображался.

Врачевание в древнем Египте. Египет в древности врачевание. Врачи древнего Египта Папирус. Наука древнего Египта медицина. Древний Египет Гробница Тутанхамона. Изображения в гробницах фараонов Тутанхамон. Мумификация фараонов древнего Египта. Тутанхамон бальзамирование. Песнь о Красном Ниле клуб романтики.

Амен из песнь о Красном Ниле. Сатир ДНД 5. Сатир DND. Сатир мифология. Мифические существа с козлиными ногами.

Во владениях Вельзевула хранятся все записи о девяти Адах.

Извилистые подземные лабиринты содержат каждый подписанный контракт или заключенную сделку, однако при этом только Вельзевул и его слуги знают, как найти нужный контракт. Здесь располагается Гренполи — город дипломатии, где молодые и неопытные баатезу проходят обучение премудростям заключения контрактов со смертными. Вельзевул был превращен Асмодеем в ужасное чудовище в качестве наказания за попытку узурпировать власть. Также Вельзевул проклят, так что любая сделка, заключенная с ним, заканчивается полной катастрофой. Несмотря на разногласия, Асмодей не уничтожил Вельзевула и порою проявляет некую благосклонность то ли из уважения, то ли из жалости. Кания Кания — восьмой слой Баатора, здесь как и на Стигии, царит вечный холод.

Однако, больше между этими слоями практически нет общего, так как Кания выполняет гораздо более важную функцию. Управляемая Мефистофелем, Кания, по сути, представляет собой одну гигантскую лабораторию, с городами, расположенными во льдах, предназначенными для проведения тайных темных ритуалов и экспериментов. Мефистофель широко известен как один из самых выдающихся волшебников в девяти Адах, а также один из самых умных и коварных Архидьяволов. В своей цитадели в Мефистаре правитель Кании строит планы по свержению Асмодея и захвату трона Баатора. В то же время, Асмодей прислушивается и ценит некоторые советы Мефистофеля. Также, некоторые источники гласят, что где-то на просторах Кании затеряно ледяное озеро на дне которого расположен портал из льда и осквернённого серебра, который ведет на 9 слой Баатора.

По слухам, это единственный портал на 9 слой Ада. Нессус Нессус — девятый слой Баатора представляет собой мёртвую, каменную пустошь, которую разрезают огромные разломы, тянущиеся на сотни миль. В глубочайшем разломе возведена цитадель Малшим Malsheem , величайшая из крепостей на Планах, уходящая на сотни миль вправо и влево, вверх и вниз. Малшим является резиденцией верховного правителя Девяти адов — Асмодея. В глубинах крепости можно встретить Тёмную Восьмерку, и миллионы баатезу, охраняющих цитадель, а также подступы к ней. Размеры крепости столь чудовищны, что хотя бы примерный её план — задача, явно непосильная для смертного.

Отсюда Асмодей правит Баатором, здесь в его цитадели, по слухам, содержатся души тех, кого Асмодей считает достойными. Dart Sidius Всем привет! Моё имя Павел, и я являюсь одним из постоянных авторов на ApJournal.

Neverwinter - Испытание Зариэль получило стандартный уровень сложности

Зариэль | Киборги и Чародеи А финальный противник, Зариэль, способен дать прикурить очень крепко.
D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel) Zariel is the archdevil ruler of Avernus, mentioned in Baldur's Gate 3.
Зариэль - фото сборник Она была назначена наблюдать за Войной крови в интересах небожителей, однако Зариэль со временем решила вмешаться в войну и уничтожить дьяволов своими силами.
Девять Кругов Ада: Кто такая Зариэль? гуманоидный воин гитьянки в Baldur's Gate 3, которого можно добавить в вашу группу в качестве компаньона с помощью квеста компаньона под названием «Воин гитьянки» и завести.
Перевертыши фэнтези Тифлинг Зариэль.

Начался второй эпизод “Искупленной цитадели”

Get Tabletop, RPG & Pop Culture news delivered directly to your inbox. Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5. Даже кто-то видел почти завершенную модельку Зариэль, плюс еще много другого контента. Zariel. Zariel rules Avernus, the first layer of the Nine Hells. Once a mighty angel charged with watching the tides of the Blood War, she succumbed to the plane’s corrupting influence and fell from grace.

Тифлинг арт (68 фото)

Она попросит, а точнее прикажет спасти вассала Зариэль из Лунных Башен. Если пройти проверку на Мудрость Внимание , то можно заметить, что дьяволица очень сильно нервничает. С чего бы? От того, как вы решите выполнить это задание, будет зависеть судьба спутника Уилла. В финале боя его утащит куда-то вниз огромная щупальца. Это было очень неожиданно С этого места открывается доступ к последней локации 2 акта — Колонии иллитидов.

Подходим к месту, куда утащили Кетерика и прыгаем в открывшийся проход. Место расположено практически с самым началом локации Здесь в капсулах окажутся похищенные тифлинги. К ним можно будет вернуться позднее, поэтому держите путь в самый конец комнаты. Рядом с небольшим соляным бассейном, в одной из капсул и будет лежать вассал Зариэля — сама Мизора. Проходим комнату насквозь В самой крайней капсуле лежит вассал Зариэля Во время разговора вы можете запугать дьяволицу, чтобы она освободила Уилла от контракта в обмен на свое спасение.

Есть не останется никакого выбора, кроме как согласиться.

Однако сила растёт с тьмой, и она станет вашим спасением в жестоком мире, где боги, дьяволы и зловещие потусторонние силы ведут войну за Забытые Королевства. В этом огромном, разнообразном мире каждый квадратный метр наполнен секретами, и практически всё доступно для исследования — от глубин Подземья до сверкающих крыш Верхнего города. Вам предстоит использовать свои новые способности и знания, чтобы преодолевать препятствия и исследовать этот мир.

Великое Нисхождение аниме. Авернус : Зариэль. Зариэль ДНД 5. Невервинтер Безумный маг Халастер. Башня перемен невервинтер. Безумная башня мага. Балдурс гейт 2 арт. Балдурс гейт 3. Балдурс гейт 3 Астерион арт. Зариель ДНД. Зариэль DND. Невервинтер Авернус. Охота в Авернусе невервинтер. Neverwinter online охота в Авернусе. Игра про вассалов. Вассал арт. Лорды и вассалы арт. Вассал фото. Zariel Angel. Elturel Art. Zariel statblock. Марилит decent into Avernus. Мордекайнен ДНД. Сестра Гараэль ДНД. Перевертыш ДНД. Харенгоны ДНД. Игра злодей украл принцессу. Меч Зариэль ДНД. Бард балдурс гейт 3. Врата Балдура 3 Жрец Ловитар. Балдурс гейт 3 бросок кубика. Зариэль Авернус ДНД. Torchlight 2 карты подземелий. Пое торчлайт 2. Torchlight 2 Final. Torchlight 2 рычаг в забытых залах. Врата трех миров. Геншин подношение трех врат.

Зариэль, обращаясь к эмиссарам с Диса. Зариэль когда-то была ангелом, но её пылкий нрав и любовь к битвам привела её к падению. В прошлой жизни в её задачи входило следить за битвами на Авернусе и отслеживать их исход. Наблюдая за ними, она стала одержима Войной Крови, и в ней выросла такая жажда битвы, что она же не могла её игнорировать. Со временем её разочаровало, что ей и другим ангелам приходится быть пассивными зрителями в битве демонов и дьяволов. Повелители Горы Селестия, думала она, могли бы спуститься на Авернус всей толпой и стереть обе орды зла с лица мультивселенной, если бы пожелали. После того, как все её многочисленные запросы о присоединении к битве были отклонены, это разочарование взяло над ней верх, и она самостоятельно отправилась на Войну Крови. В компании толпы смертных последователей она прорубилась через легион дьяволов, прежде чем они одолели её числом. Позже Асмодей отправил делегацию костяных дьяволов на место, чтобы извлечь её бессознательное тело из-под небольшой горы её убитых врагов. Позволив ей восстановиться в глубинах Нессуса, Асмодей вернул её на Авернус, сделав своим чемпионом и повелителем этого слоя. Зариэль в бытность ангелом Тиамат ждёт и наблюдает Королева Драконов живёт на Авернусе. Её логово находится на вершине огромной горы, и стаи драконов кружат вокруг неё, отпугивая демонов. Со своей стороны, демоны избегают этого места. Орды Бездны по-плохому усвоили, что Тиамат и её двор лучше оставить в покое. Она, похоже, совсем не заинтересована в том, чтобы участвовать в Войне Крови. Присутствие Тиамат на Авернусе уже давно озадачивает мудрецов. Как и в случае с дьяволами, она не может покинуть этот план по своей воле. Тогда, если она здесь была заточена, как и почему это произошло? Наиболее распространённая теория гласит, что её заточение связано с окончанием долгой войны между драконами и великанами, что она была заперта здесь могучим проклятием, наложенным забытым богом великанов, которого она убила. Проклятье положило конец войне, но также окончило эру великанов и драконов на Материальном Плане, расчистив дорогу для становления людей, орков, дварфов, эльфов и других народов. Если бы Тиамат вернулась в материальный мир, это событие могло спровоцировать или стать сигналом возобновления войны между великанами и драконами.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий