Частота вертикальной развертки монитора — это количество кадров, которые он может вывести за одну секунду. Говоря проще, если перед нами монитор с частотой 144 Гц, это значит, что за одну секунду он способен показать 144 разных картинки. Выпущен игровой монитор Dell Alienware AW2523HF с частотой обновления 360 Гц. Понимания это, компания ViewSonic собирается пополнить свой ассортимент игровых мониторов моделью VX2781-2K-PRO-4, максимальная частота которой составит 400 Гц, что для панели класса WQHD – крайне высокая планка скорости. Главная ТехноГуру Новости Мониторы LG UltraGear OLED с частотой 240 Гц: дата выхода и цена. Мониторы представлены двумя моделями диагональю 27 и 45 дюймов.
27"Монитор N27400 1K 400 Гц Чёрный
Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента: движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Monitors button Monitor Gamer. Качество картинки, которое увидите на экране ТВ будет на две трети зависеть от того, какое изображение подадите на ваш телеприёмник. BenQ Zowie XL2586X — это далеко не первый 24,1-дюймовый монитор BenQ Fast TN с высокой частотой обновления, но на данный момент он лучший из них, поскольку способен поддерживать полную частоту 540 Гц с еще большей четкостью изображения благодаря DyAc 2. В рамках мероприятия Computex 2022 компания NVIDIA анонсировала игровой монитор, разработанный с нуля вместе с ASUS для киберспорта. Монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления (VRR) и может использоваться с приставками PS5 и Xbox Series X/S через разъём HDMI 2.1 с частотой обновления до 120 Гц.
Corsair показала 45-дюймовый OLED-монитор с гнущимся экраном
Чтобы продемонстрировать четкость изображения и уровень восприятия на новых мониторах с частотой 360 Гц, мы объединились с сайтом BlurBusters, который уже более 10 лет помогает игрокам улучшить качество графики. Из прочих характеристик дисплея выделяют пиковую яркость 1000 км/м2 и контрастность 1 350 000: 1. Xeneon Flex 45WQHD240 отлично подойдет геймерам – время отклика составляет ничтожные 0.03 мс, а частота обновления – 240 Гц. This page doesn’t exist on this site, we will redirect you to our Global site shortly. Copyright © 2024 Micro-Star Int'l Co.,Ltd. Все права защищены. Рекомендуется использовать браузер IE8 или выше.
Xiaomi представила монитор Redmi G34WQ
Стоит ли брать моник с HDR400 (моники с HDR1000 слишком дорогие)? Будет ли ощутимая разница? Monitors button Monitor Gamer. Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента: движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Все новинки поддерживают технологию улучшения изображения AMD FreeSync.
ASUS представила самый быстрый игровой монитор — с частотой 540 Гц
В настоящее время на рынке есть игровые мониторы с частотой обновления изображения 360 герц и даже устройства с кадровой частотой 390 герц. Ну а самый маленький монитор, LG UltraGear 27GS95QE, получил 27-дюймовый плоский дисплей с разрешением 2560x1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Несколько производителей представили мониторы, поддерживающие анонсированную вчера технологию NVIDIA Reflex, уменьшающую задержку в играх, а также частоту обновления 360 Гц.
NVIDIA увеличила «эффективную» частоту мониторов свыше 2000 Гц
Арсений Васильев 10:53, 29 сентября 2023 Компания Acer представила свой новейший широкоэкранный светодиодный монитор XZ342CU S3, который разработан с использованием технологии панелей с вертикальным выравниванием VA , сообщает портал Gizmochina. Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс.
Также 400 нит обеспечивают формальную поддержку HDR-контента. Хотя обычно на экранах с яркостью ниже 600 нит портится цветопередача при включении режима расширенного динамического диапазона.
Кроме того, у нового киберспортивного монитора Alienware есть поддержка 10-битной цветопередачи. Однако матрица установлена 8-битная, а для увеличения цветности используется технология FRC.
И уже для конкретного монитора нужно смотреть, что лучше — опять же, об этом пишут в развернутых обзорах. Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей. Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой. Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс.
Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше. Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам. В итоге выигрыш в задержке более полутора раз. И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг.
AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой. Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться? Ну, самый простой способ — это включить вертикальную синхронизацию, то есть принудительно выводить на экран столько кадров, сколько в нем герц. В случае, если видеокарта может выдать большее количество fps, она будет простаивать, а вы получите приятную нерваную картинку. Ну а если монитор 60 Гц, а видеокарта может выдать всего 30-40 fps?
В таком случае некоторые кадры будут отображаться на экране вдвое дольше, чем должны, то есть задержка вывода будет скакать между 17 и 34 мс. Разумеется, это будет ощущаться на деле как «вязкое» управление, и играть так будет неприятно. Какой выход из данной ситуации? Принудительно синхронизировать частоту обновления монитора с количеством кадров, выводимых видеокартой.
Действительно, реально человеческий глаз не физически фиксирует частоту мерцания свыше 100 Гц. Но на уровне психики, чётко улавливает несоответствия природного движения и его имитации именно поэтому легко отличаем мультики от художественных фильмов. Кстати, многим не нравится - слишком не естественно смотрятся передвижения персонажей. Хотя и плавно. Короче говоря, не запаривайтесь с технологиями ТВ.
Для работы и развлечений: новые мощные мониторы Digma Progress с частотой обновления 100 Гц
Цена пока неизвестна, как и дата начала продаж. Мониторы из этой линейки очень дорогие. Больше статей на Shazoo.
По умолчанию экран полностью плоский, но как только пользователь захочет, он может взять его за края и согнуть. Максимальный уровень кривизны — 800R, что является средним значением для мониторов такого типа. Дизайн — отдельный козырь новинки. V-образная подставка не только солидно выглядит, но и вмещает в себя док-станцию с разъёмами USB Type-A и Type-C для подключения периферии.
Благодаря быстрому времени отклика 5 мс и частоте обновления экрана 100 Гц новинки подойдут не только для работы с текстами и графикой, но и для компьютерных игр. Об этом CNews сообщили представители Digma. Модель Digma Progress 22A501F с диагональю 22 дюйма — доступное решение для повседневных домашних и офисных задач, а также для развлечений. Digma Progress 27P501F с диагональю 27 дюймов пригодится тем, кто профессионально занимается анимацией, монтажом видео, 3D-графикой , а также часто играет в компьютерные игры и ценит четкое детализированное изображение. Все три монитора отображают картинку в разрешении Full HD 1920x1080 пикселей. Ее преимущество заключается в высоком уровне контрастности и более глубоком черном цвете, что обеспечивает эффект полного погружения во время игр и просмотра фильмов.
Для таких случаев компания Corsair выпустила универсальный вариант — монитор с гнущимся экраном. Это 45-дюймовая OLED панель с соотношением сторон 21:9 и разрешением 3440х1440 пикселей. По умолчанию экран полностью плоский, но как только пользователь захочет, он может взять его за края и согнуть. Максимальный уровень кривизны — 800R, что является средним значением для мониторов такого типа.
Представлена линейка игровых OLED-мониторов LG UltraGear 2024 года
Она предотвращает появление на экране разрывов, смазываний и рывков. Этих значений достаточно для работы в квартире и офисе с искусственным или естественным освещением. Матовое антибликовое покрытие дисплея убережет глаза от усталости. Устройства оснащены еще двумя технологиями, которые помогут избежать негативного влияния на зрение во время долгого нахождения за компьютером. Фильтр Low Blue Light уменьшает излучение синего спектра и защищает глаза от перенапряжения. В комплекте к мониторам идут кабели HDMI.
Встроенная TN-матрица обеспечивает пользователям частоту обновления экрана в 500 Гц при 1080p. Также в компании рассказали, что смогли обеспечить минимальное время отклика, что поможет пользователям в динамичных онлайн-играх.
Однако монитор заявлен, как киберспортивный, поэтому такое разрешение было ожидаемо на более высоких возрастает задержка ввода. Что касается остальных важных характеристик, то в новинке установлена IPS-матрица с полным цветовым охватом sRGB стандартным для Windows , а заявленное время отклика всего 0,5 миллисекунды. Вероятно, речь идет о минимально возможной скорости реакции матрицы от одного оттенка серого до другого — именно такая характеристика чаще всего используется в маркетинговых материалах. На сайте-агрегаторе DisplaySpecifications уже появилась информация, что среднее время отклика у этой модели составляет чуть больше 2 миллисекунд.
Хотя обычно на экранах с яркостью ниже 600 нит портится цветопередача при включении режима расширенного динамического диапазона. Кроме того, у нового киберспортивного монитора Alienware есть поддержка 10-битной цветопередачи. Однако матрица установлена 8-битная, а для увеличения цветности используется технология FRC. На сегодня это стандартное сочетание для большинства моделей дисплеев среднего ценового сегмента и выше.
Какая частота развертки монитора актуальнее в 2024 году
По прошествии времени, когда мозг утвердит новый шаблон восприятия для него это будет просто ОК они даже различаться почти не будут. Думаю по аналогии не сложно представить, что происходит при переходе с высокой частоты кадров на более низкую. И тогда казалось бы, ну очевидно же, что преимущества высокой чистоты неоспоримы. Но весь смак здесь именно в ощущении вау эффекта при переходе с низкой частоты на высокую. Фактическая разгрузка мозга, даже затраты на сам процесс перестройки шаблона возмещает только на довольно продолжительном промежутке времени.
CPU Store Главная » PC News » Nvidia представила монитор с частотой обновления 360 герц Каждая крупная компания IT компания старается помимо основного направления своей деятельности, осваивать смежные. Nvidia не стала исключением, ведь картинка которую рисуют видеокарты компании в значительной степени зависит от используемого монитора, а значит это второе по важности для неё направление.
Мониторы «зелёных» всегда отличались технологичностью и качеством, но показанная сегодня новинка совершила небольшую революцию.
Модель отличается минимальными рамками, а также новой задней крышкой Unity Hexagonal, которая гармонично сочетает в себе элегантный внешний вид с эффективным кабель-менеджментом. В этом году LG использует L-образную подставку, позволяющую не только сэкономить рабочее пространство, но и регулировать монитор по всем направлениям — можно наклонять, поворачивать, крутить и менять высоту. В дополнение к своим главным особенностям 32-дюймовый 32GS95UE обладает впечатляющим временем отклика 0,03 мс GtG , что помогает устранить размытость изображения при движении, повысить чёткость и обеспечить плавный игровой процесс. Цвета и контрастность OLED-панели тоже на высоте, что гарантирует совершенно новый уровень визуального восприятия.
Причина в том, что скорость изменения состояния пикселя зависит от приложенного к нему напряжения, а переход в «белое» состояние — это подача максимального напряжения, поэтому BtW быстрее GtG что, к слову, и используют маркетологи при указании времени отклика матриц. Отсюда возникает простая идея: а что если в начале каждого нового кадра подавать на пиксель высокие «разгонные» импульсы напряжения, которые значительно выше тех, которые нужны для реального нового значения цвета? Это даст «толчок» пикселю и позволит ему быстрее перейти в новое положение, существенно снизив задержку матрицы. Однако ложка дегтя в том, что такое резкое повышение напряжения не может пройти бесследно: нет, пиксели от этого не выгорают, просто могут появиться различные артефакты изображения типа светлого мерцания на серых фонах в динамических играх. Хорошо видно, что при включенном Overdrive в режиме Normal меньше всего артефактов изображения. При этом включение этой функции на Extreme начинает инвертировать цвета, что еще менее приятно, чем выключение этой опции. По этой причине производитель монитора обычно делает несколько настроек Overdrive, в том числе и возможность полностью его выключить. И уже для конкретного монитора нужно смотреть, что лучше — опять же, об этом пишут в развернутых обзорах. Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей. Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой. Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс. Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше. Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам. В итоге выигрыш в задержке более полутора раз. И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг. AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой. Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться?
BOE Technology: игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс. Контрастность 4000:1 и яркость 400 нит, как утверждает производитель, сделают цвета на мониторе более яркими, а текст — более разборчивым.
Пиксели в GIMOD являются мембранами с электрическим управлением, которые модулируют белый свет из окружающей среды. Нам удалось получить данные до 400 Гц, но мы знаем, что они могут воспроизводить одно и то же цветовое состояние на частоте до 2 000 Гц».
Но даже на имеющемся уровне эти дисплеи превосходят лучшие коммерческие дисплеи, работающие на частоте 144 Гц. Доктор Картамил-Буэно, изобретатель и исследователь, который изготовил графеновые дисплеи, рассказал о своем предпринимательском опыте и планах по внедрению технологии GIMOD на рынок. Многие крупные игроки индустрии дисплеев отнеслись к технологии с энтузиазмом.
Он имеет разрешение 4K 3840 x 2160 и обладает впечатляющим набором функций. Также на борту есть два порта Thunderbolt 4, обеспечивающие высокоскоростной доступ для устройств USB-C и Thunderbolt. Один из этих портов поддерживает 90-ваттную Power Delivery для зарядки ноутбука другой порт USB-C поддерживает только 15-ваттную зарядку. Хороший среднечёк Не все хотят тратить большие деньги на игровой монитор, чтобы получить OLED или Mini-LED панели, а у некоторых нет места для размещения сверхшироких экранов. В связи с этим Lenovo предлагает два монитора, которые не разоряют банк, но при этом обещают отличную производительность. Однако монитор поддерживает функцию разгона, которая немного увеличивает частоту до 250 Гц. Legion Y27f-30 имеет тот же дизайн корпуса, что и Y27qf-30, но вместо него используется панель Full HD 1920 x 1080. Он также имеет встроенную частоту обновления 240 Гц, но при разгоне частота увеличивается до 280 Гц.
Основная цель заключается в том, чтобы показывать пиксели только в тех моментах, когда они имеют точные цветовые значения, и таким образом избегать показа переходных состояний пикселей. Чтобы справиться с возникающими проблемами, связанными с данным методом, NVIDIA разработала так называемый «вертикально зависимый овердрайв», позволяющий контролировать время отклика в зависимости от положения вертикальной развертки.