Новости мафия 2 клементе

После событий Mafia II, когда Джо и Вито выходят из обсерватории после успешно оконченного дела, их уже ждет Лео Галанте, который не предупреждал Вито о своих дальнейших планах.

Альберто Клементе

  • Прохождение игры Мафия 2 | Гайд и полное прохождение Mafia 2
  • Прохождение сюжета
  • Mafia II — Posmotreli
  • Сюжет, персонажи
  • Мафия2 - Расправа над Клементе – смотреть видео онлайн в Моем Мире | 640 kb
  • MAFIA 2 - КАК КЛЕМЕНТЕ СДАЛ ВИТО КОПАМ?!

?Mafia 2?Прохождение на русском?Часть 11?УБИВАЕМ АЛЬБЕРТО КЛЕМЕНТЕ?PC?

Взрывной и непредсказуемый, Джо способен любую ситуацию обратить в неприятности, в то время как хладнокровный и рассудительный Вито всегда оказывался рядом, чтобы сдерживать импульсивного друга. Алкоголь, тачки и шлюхи — вот круг жизненных ценностей юного Джо. Для удовлетворения своих порочных желаний ему необходимо двигаться вверх по «служебной лестнице». Поэтому когда Вито не по своей воле оказался на войне с нацистами, Джо остался дома и продолжил заниматься мелкими преступлениями, а также подвизался выполнять поручения мафии. После возвращения Вито домой Джо помогает другу «откосить» от продолжения службы и становится его пропуском в криминальный мир.

В течение всей игры Джо и Вито будут напарниками и сообщниками по преступлениям, а их дружба является одним из самых важных элементов сюжета. Озвучивает персонажа: Bobby Costanzo. Henry Tomasino Генри Томасино — сын сицилийского мафиози. В 1931 году, предчувствуя скорую расправу Муссолини над сицилийской мафией, отец отправил Генри в Америку и помог получить работу у своего друга Альберто Клементе в Эмпайр-Бэй.

Томасино был принят в семью Клементе и стал полноправным гангстером, связанным клятвой верности, преданным солдатом и надёжным убийцей. Генри замкнут и малообщителен, у него совсем немного друзей, а единственной его мотивацией является чувство гордости. Озвучивает персонажа: Sonny Marinelli. Maria Scaletta Мария Скалетта — мать Вито.

Однако её ожиданиям не дано было осуществиться: Новый Свет не предложил ей с мужем почти ничего кроме бедности и невзгод. На глазах у несчастной женщины годы изнурительного труда и алкоголизм сломили дух мужа, а сын встал на криминальную стезю. Будучи глубоко религиозной, Мария верит, что Господь убережёт их семью и наставит Вито на праведный путь. После смерти мужа Мария осталась жить на их старой квартире вместе с дочерью Франческой.

Озвучивает персонажа: Joan Copeland. Спустя год на свет появилась их дочь Франческа, а вскоре после неё — сын Вито. В 1932 семья Скалетта решила переехать за океан. Без гроша в кармане и не владея английским, как и большинство иммигрантов, Антонио получил в Эмпайр-Бэй работу и жильё с помощью профсоюзного босса Дерека Паппалардо.

Попав в замкнутый круг из тяжкого труда и грабительской арендной платы, Антонио не смог вынести крушения своих надежд, со временем он запил и постепенной отстранился от собственной семьи. Отец Вито погиб в 1943 году в доках Саутпорта: упал в воду, будучи, по всей видимости, сильно пьян, и утонул. Francesca Scaletta Франческа Скалетта — старшая сестра Вито, скромная и тихая девушка. Франческа закончила с отличием школу и с 16 лет состоит в клубе молодых прихожан.

В детстве Фрэнки, как зовёт сестру Вито, пыталась удержать младшего брата от дурного влияния местных банд при помощи конфет, которыми награждала его за работу по дому и посещение церкви.

Планировалось, что в игре их будет больше. Например, это могли стать бродячие собаки. А также разработчики хотели добавить ставки на бегах гончих. Стрельба из машин также была удалена. По задумке, во время миссии игра бы предлагала выбор — вести машину, в то время как напарник будет из неё стрелять или наоборот. Позже стрельбу из машин вернули лишь энтузиасты в качестве мода. Ещё одна интересная фича, это багажник. В релизной версии игры можно было открывать и закрывать багажник у машины, но больше ничего с ним сделать нельзя.

Однако, до выхода игры, разработчики обещали, что в багажник можно будет складывать оружие, чтобы доставать его оттуда перед заданием, например. Что-то подобное мы могли видеть в Red Dead Redemption 2. Следующая нереализованная фишка разработчиков, можно так сказать. Это покупка домов и недвижимости. В игре остались также лишь скрипты, которые позволяют главному герою покупать машины, квартиры и дома. Считалось, что деньги на них Вито мог зарабатывать в побочных миссиях. Например, на всё тех же ставках или ограблениях банков. Дата-майнеры даже нашли автосалон, который позже разработчики адаптировали под внутриигровую энциклопедию машин. Для покупки квартир же в Эмпайр-Бэй должно было находиться риэлторское агентство.

В файлах игры остался риэлтор, его озвученные фразы и скрипты покупки. Также, в коде упоминается и магазин бытовой техники, в котором судя по всему, можно было бы покупать декор и технику для дома. Орудия убийства Оружиями ближнего боя могли стать кастеты, ножи, бейсбольные биты, дубинки, мясницкий нож и некоторые другие виды оружия. В файлах игры остались анимации и скрипты боёв. С помощью модов механику ближнего боя можно вернуть в сам геймплей. Биту же можно было заметить на одном из ранних скриншотов Mafia II, она лежит в багажнике. Также герои её носят в некоторых катсценах. Озвученные фразы продавца, комментирующие покупку вышеперечисленных предметов также остались в игре, и они тоже переведены на русский. Также планировалось, что Вито смог бы обучаться разным приёмам ближнего боя в спортзале.

Ну и последнее, чего мы лишились — это снайперские винтовки. Скорее всего, первую вырезали из-за того, что она не соответствует эпохе. Всё-таки винтовку изобрели лишь в 1957 году, спустя 6 лет после финала игры. А вторую — из-за её характеристик.

Renegade Pack — спортивное купе и хот-род в стиле 1950-х с форсированным двигателем; кожаная и «бейсбольная» куртки. Greaser Pack — два хот-род спидстера; кожаный костюм профессионального гонщика, кожаная куртка и пара тяжелых ботинок. War Hero Pack — возвращение в 1940-е: два армейских авто; парадная и полевая военная униформа. Выступив в роли Джо, вы узнаете, кто отправил Вито за решетку и почему не стоит связываться с семьей Клементе.

По словам разработчиков, они были вырезаны из-за проблемы с анимацией. Так же была вырезана возможность заказать такси или сесть на автобус. В игре они работают без дела. Из игры было вырезано значительное количество персонажей. В том числе был автомеханик Чарли, у которого Вито мог взять работу; Девушка Вито - Моника, с которой он мог гулять по городу, посещая рестораны и заезжая к ней в гости. Был удален напарник Вито и Джо, который мог действовать вместе с ними. Дополнительные задания. В игре присутствовало огромное количество дополнительных заданий, выполняя которые, игрок мог заработать достаточно денег, чтобы купить автомобиль или квартиру. В конечном итоге задания были перенесены в сюжетные DLC. Главный герой мог посещать автосалон, и покупать там автомобили на любой вкус.

Mafia 2 – сюжетная линия и начало

  • Лучшие комментарии
  • «Mafia 2. Расширенное издание»: подробности
  • Мафия 2 что делать после прохождения
  • В Mafia 2 вернули вырезанные сюжетные миссии

В Mafia 2 вернули вырезанные сюжетные миссии

It doesn't necessarily help matters that Vendetta's bare-bones storyline eschews the cinematic presentation of Mafia 2's main campaign in lieu of text-based mission briefings. Своим транспортом Mafia II во многом была похожа на вышедшую в 2008 году GTA IV. Сюжет Мафии 2 построен вокруг вашего гангстерского дуэта в кругу враждующих семей Клементе, Винчи и Фальконэ (Clemente, Vinci, Falcone). Чтобы продолжить Мафия 2 прохождение, езжайте на свалку Майка Бруски, того самого, для которого мы угоняли у негров машину в самом начале игры. Позже Клементе, благодаря связям своего дяди, попросил совет мафии, чтобы они разрешили ему создать свою семью.

Прохождение всей игры Мафия 2 на 100 процентов. Мафия 2 прохождение игры.

Mafia 2. Прохождение игры на 100% Mafia 2 (Мафия 2)» в сравнении с последними загруженными видео.
ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ УБИТЬ КЛЕМЕНТЕ В ОТЕЛЕ? - MAFIA 2 (МАФИЯ 2) - Смотреть видео mafia 2 (мафия 2).

Мафия2 - Расправа над Клементе

Чтобы продолжить Мафия 2 прохождение, езжайте на свалку Майка Бруски, того самого, для которого мы угоняли у негров машину в самом начале игры. Расправа над Клементе – 21 просмотр, продолжительность: 01:30 мин. Смотреть бесплатно видеоальбом 640 kb в социальной сети Мой Мир. Участие Шеридин в Mafia II подчеркивает соглашение между 2K Games и журналом Playboy об использовании 50 их винтажных обложек и разворотов в Mafia II в рамках интеграции внутриигровых коллекционных предметов.

Mafia 2 Walkthrough - Jimmy's Vendetta - Italian Missions

Powered by the all-new Illusion™ engine, built specifically for Mafia II, players will experience the true evolution of the Mob game that defined a genre. Mafia II: Definitive Edition уже доступна для PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam и Epic Games Store). Участие Шеридин в Mafia II подчеркивает соглашение между 2K Games и журналом Playboy об использовании 50 их винтажных обложек и разворотов в Mafia II в рамках интеграции внутриигровых коллекционных предметов. В карточке #15 с Фредо Клементе, который является братом Альберто Клементе из Mafia 2, говорится, что тот держит бизнес на Кубе и занимается поставками контрабандного рома в США.

Знакомые персонажи в Mafia 3

Появляется: Глава 4. Закон Мерфи; Глава 5. Циркулярка; Глава 9 Бальзам и Бинс. Убит: Глава 9. Бальзам и Бинс. Убит кем: Тони Бальзам. Капо семьи Клементе. Гурино всегда очень тщательно старается преподнести себя, пытаясь замаскировать жестокую натуру под внешней изысканностью, однако его невежество всё равно становится заметно окружающим. В период «сухого закона» Лука занимался в семье нелегальной торговлей спиртным, а после отмены запрета на алкоголь перешёл «работать» на скотобойню Клементе, где его безжалостный характер способствовал быстрому продвижению вверх в криминальной иерархии. Убит Тони Бальзамом.

Он приказывает Вито приехать к старой обсерватории. Вито собирается туда ехать, но его «отлавливают» люди Винчи и просят сесть в лимузин, где Лео, друг Вито, говорит, что всё знает о стрельбе. Вся Комиссия была за смерть Вито и Джо.

Вито приезжает к обсерватории, убивает Карло и узнаёт, что Джо — новый капо семьи Фальконе. С этого момента Семья Фальконе прекращает своё существование.

Решение было принято комиссией и смысл уговора был в том, что Вито оставят в живых, но жить ему придется там, где сам бы он никогда не поселился. Таким образом ему достался, пожалуй, худший район в городе — Ривер-Роу. Но Вито был готов остаться на новом месте, и строить бизнес невзирая ни на что. Сам Сэл Маркано недолюбливал Вито, поэтому территория была отдана им только из уважения к Лео Галанте. Спустя некоторое время вспыхнул конфликт — Маркано уже собирался избавиться от Вито, но в последний момент его спасает Линкольн. После этого Вито чувствует себя обязанным Линкольну и встает на его сторону.

Кроме этого, Вито знает правила игры, и понимает, что Линкольн Клей — сильная личность, и ему по зубам расправиться с Маркано и подчинить себе весь город. Вито понимает, что вступив в союз с Линкольном у него появится возможность стать хозяином города. Есть вероятность, что Сара — дочь Лео Галанте. Лео Галанте Лео Галанте родился на Сицилии.

Девушка 36: на ящике в комнатке под статуей божества на нижнем ярусе зоны отдыха, после зачистки кухни и до спуска на лифте к тайной лаборатории под рестораном «Красный дракон». Девушка 35: на ящике в оружейной, перед которой Джо Барбаро ударом «вырубает» охранника, в тайной лаборатории под рестораном «Красный дракон».

Журналы Playboy из 14-ой главы «Лестница в небо» в Mafia 2: Девушка 44: на полу в тупике на последнем этаже недостроенного небоскреба, за мостиком по левую сторону от главной лестницы. Девушка 37: на деревянной решетке между главной лестницей и стеной огня на нижнем этаже недостроенного небоскреба, по пути к вестибюлю. Девушка 38: на полу у недостроенной перегородки, по правую сторону от стены огня, на нижнем этаже небоскреба, где беглецов встречает отряд врагов. Журналы Playboy из 15-ой главы «Через тернии к звездам» в Mafia 2: Девушка 45: на полу на нижнем этаже зала с маленькими планетами, перед самым выходом на крышу обсерватории. Проход перекрывает небольшая ограда, убираем ее, спускаемся по мраморной лестнице вниз и забираем журнал Playboy. Девушка 39: в тупике на крыше обсерватории перед входом в круглый зал с телескопом.

С крыши хорошо видно стоянку.

#7 • КЛЕМЕНТЕ АННИГИЛИРОВАН • Mafia 2 Definitive Edition прохождение • Ремастер Мафии 2

Идем за Джо, переодеваемся, садимся в лифт. В принципе, затруднений никаких не возникнет, нужно лишь следовать указаниям и ориентироваться по маркеру. Добравшись до конференц-зала, помогаем Джо установить бомбу, ну, и заодно отмываем кровавое пятно на ковре. Следуем за Джо на крышу, избавляемся от противников, пробираемся к люльке, связываем рабочего. Опускаемся ниже, чтобы подорвать установленную ранее бомбу. На нужном этаже берем скребок и протираем окна.

В определенный момент запустится видеоролик. Пробираемся через раскуроченный взрывом этаж, расстреливаем выживших, достигаем парковки. Сев в тачку, преследуем Клементе, убиваем. Возвращаемся домой, ложимся спать. Просыпаемся посреди ночи, снимаем телефонную трубку, едем за пьяным вусмерть Джо.

После ролика оттаскиваем труп в машину бармена и скрываемся с места преступления. Отвозим друга домой, едем на свалку и загоняем машину под пресс, чтобы избавиться от улик. Возвращаемся домой и досыпаем. Глава 11. Наш друг У дверей нас ожидает Генри.

Одеваемся, выходим, общаемся. Садимся в машину и катим туда, куда приведет маркер. После ролика нам выделят время для того, чтобы добраться до Лео Галанте. Нужно вместе с ним быстро скрыться, чтобы Генри нас не заметил. К сожалению, не выйдет.

Нас засекут и начнется ролик. По завершению просмотра садимся в машину и везем Лео на вокзал. Возвращаемся домой, встречаем заплаканную сестру. Едем к ее загулявшему мужику, находим его в квартире, избиваем, возвращаемся домой. Разговариваем по телефону с сестренкой, ложимся спать.

Ночью на нас совершат покушение и спалят дом. Бежим в ванную комнату, пролезаем в окно и бежим через кусты к ближайшей тачке. На ней отправляемся к Джо, затем катим вместе в «Зеленый холм» поквитаться с ирландцами. Завозим друга домой, а сами едем ночевать на квартиру покойного Марти. Глава 12.

Дары моря Разбудит нас тревожный звонок. Одеваемся, садимся в машину и направляемся в Линкольн-парк, чтобы обсудить планы Генри. Закончив просмотр видеоролика, едем к одному предприимчивому еврею. Едем на склад «Дары моря», следуем за китайцем и обмениваем деньги на героин. Но без подставы не обошлось, и нам придется немного пострелять.

Маршрут элементарный, поэтому заблудиться очень сложно. В конечном итоге садимся в машину и рулим в сторону маркера. Героин успешно продан. Глава 13. Явление дракона Наша затея провалилась — о схеме прознали, теперь нужно где-то найти деньги, чтобы отдать долг еврею.

Едем в парк, где нашего друга Генри жестоко зарубили китайцы. Жестоко расправляемся с подонками, едем за машиной, вместе с Джо спускаемся на лифте и к чертям расстреливаем всех желтолицых. Ничего сложного: убиваем главаря и скрываемся от копов. Глава 14. Лестница в небо Одна из самых тяжелых и насыщенных событиями миссия.

Говорим с Джо, спускаемся вниз к черному входу, едем в указанное место.

Данную возможность убрали, в связи нехваткой денег у главного героя см. Огромную долю вырезанного составляют локации. Из оригинальной игры была вырезана вилла в Хайбруке, старая квартира Вито, Особняк Винчи, Супермаркет, Типография, Бордель, салон музыкальных пластин, автосервис Чарли, Дамба, Яхт-клуб. Так же есть предположение, что был вырезан кинотеатр и церковь. Сюжетная линия претерпела в себе большое количество изменений. По словам сценариста, изначально игроку давался выбор, в какую семью он мог вступить: Винчи, Фальконе, Клементе. Игрок мог выбрать, и играть на стороне той или иной семьи, строя свой собственный сюжет. Во многих моментах игры, игрок мог принимать решения.

Например, в главе Наш Друг, игрок мог помочь Генри убить старика Лео, или же помочь тому скрыться из города. В игре присутствовало несколько концовок.

Журналы Playboy из 11-ой главы «Наш друг» в Mafia 2: Девушка 47: на подоконнике у окна, над главной лестницей, на втором этаже в доме Лео Галанте. Журнал нужно забирать до обнаружения или бегства. Девушка 29: на корзине для вещей в ванной комнате на втором этаже в доме Лео Галанте. Девушка 28: в ногах у сидящего на полу человека, в спальне напротив входной двери, в квартире Эрика на Ривер-Стрит, куда Вито отправится после встречи с сестрой. Забирать журнал Playboy нужно до драки с Эриком. Девушка 49: на полу у кровати в обновленной квартире Джо Барбаро в Маленькой Италии после бегства из горящего дома. Девушка 30: на полу в коридоре за барной стойкой в баре ирландцев, до погони за Микки Десмондом. Журналы Playboy из 12-ой главы «Дары моря» в Mafia 2: Девушка 32: на земле за грузовиком, позади бензовоза, на погрузочной площадке склада «Дары моря» в Китайском квартале.

Девушка 31: на земле за мусорным контейнером в тупике, за спиной встречающего китайца, на погрузочной площадке склада «Дары моря» в Китайском квартале.

Поэтому еще с детства он понимал, что только с помощью мафии он сможет получить богатство и уважение от общества. Ведь он очень не хочет, чтобы его жизнь была такой же жалкой, как у его отца. Поэтому он и решил примерить на себя роль гангстера. Все начинается для двух закадычных друзей Вито и Джо из мелкого воровства и угона машин. Однако, они довольно быстро находят связи в криминальном мире и поднимаются выше.

Мафия2 - Расправа над Клементе

Мафия 2 — прохождение игры MAFIA 2: DEFINITIVE EDITION КЛЕМЕНТЕ. Автор видео: Asadli Play 28-01-2024 | | 251132 | Продолжительность: 08:8:8.
Mafia 2: Definitive Edition — прохождение и гайд It doesn't necessarily help matters that Vendetta's bare-bones storyline eschews the cinematic presentation of Mafia 2's main campaign in lieu of text-based mission briefings.
Mafia 2 definitive edition # Убить Клементе | Видео Для того, чтобы вы сами могли увидеть это, рекомендуем скачать торрент Mafia 2 10 DLC на нашем портале игр совершенно бесплатно.
Mafia II. Что будет если не догнать Клементе — 📺 Genby! Рыбалка на спиннинг. Новости рыбалки. Приколы на рыбалке.
Mafia 2 Walkthrough - Jimmy's Vendetta - Italian Missions В 1931 году, предчувствуя скорую расправу Муссолини над сицилийской мафией, отец отправил Генри в Америку и помог получить работу у своего друга Альберто Клементе в Эмпайр-Бэй.

Игра против реальности. Mafia II. Часть 2. Автопарк

Mafia 2: Definitive Edition Совершая преступления, Вито Скалетта зарабатывает всё больший авторитет в криминальной семье. В главе игры мафия 2 враг государства прохождение все дальше ведет нас по дороге гангстера. Фредо Клементе, в свою очередь, является владельцем ипподрома в Гаване и главным поставщиком нелегально производимого рома: Учитывая имя и ссылку на мафию из Эмпайр-Бэй, Клементе также может быть отсылкой к «Крестному отцу 2». Позже Клементе, благодаря связям своего дяди, попросил совет мафии, чтобы они разрешили ему создать свою семью.

Mafia II: Definitive Edition

Следующие в списке это животные. Планировалось, что в игре их будет больше. Например, это могли стать бродячие собаки. А также разработчики хотели добавить ставки на бегах гончих. Стрельба из машин также была удалена. По задумке, во время миссии игра бы предлагала выбор — вести машину, в то время как напарник будет из неё стрелять или наоборот. Позже стрельбу из машин вернули лишь энтузиасты в качестве мода.

Ещё одна интересная фича, это багажник. В релизной версии игры можно было открывать и закрывать багажник у машины, но больше ничего с ним сделать нельзя. Однако, до выхода игры, разработчики обещали, что в багажник можно будет складывать оружие, чтобы доставать его оттуда перед заданием, например. Что-то подобное мы могли видеть в Red Dead Redemption 2. Следующая нереализованная фишка разработчиков, можно так сказать. Это покупка домов и недвижимости.

В игре остались также лишь скрипты, которые позволяют главному герою покупать машины, квартиры и дома. Считалось, что деньги на них Вито мог зарабатывать в побочных миссиях. Например, на всё тех же ставках или ограблениях банков. Дата-майнеры даже нашли автосалон, который позже разработчики адаптировали под внутриигровую энциклопедию машин. Для покупки квартир же в Эмпайр-Бэй должно было находиться риэлторское агентство. В файлах игры остался риэлтор, его озвученные фразы и скрипты покупки.

Также, в коде упоминается и магазин бытовой техники, в котором судя по всему, можно было бы покупать декор и технику для дома. Орудия убийства Оружиями ближнего боя могли стать кастеты, ножи, бейсбольные биты, дубинки, мясницкий нож и некоторые другие виды оружия. В файлах игры остались анимации и скрипты боёв. С помощью модов механику ближнего боя можно вернуть в сам геймплей. Биту же можно было заметить на одном из ранних скриншотов Mafia II, она лежит в багажнике. Также герои её носят в некоторых катсценах.

Озвученные фразы продавца, комментирующие покупку вышеперечисленных предметов также остались в игре, и они тоже переведены на русский. Также планировалось, что Вито смог бы обучаться разным приёмам ближнего боя в спортзале. Ну и последнее, чего мы лишились — это снайперские винтовки. Скорее всего, первую вырезали из-за того, что она не соответствует эпохе. Всё-таки винтовку изобрели лишь в 1957 году, спустя 6 лет после финала игры.

Хозяин автомобильной свалки в Риверсайде. После второй отсидки Майк перебрался в Эмпайр-Бэй и на остаток заработанных честным разбоем денег открыл свалку. Деятельность Майка далека от законной: торговля запчастями с краденых машин, скупка краденого, помощь бандам в уничтожении улик. Андреас «Эль Греко» Карафантис англ. Врач, грек по национальности. Он негласно оказывает медицинскую помощь мафиозным семьям Эмпайр-Бэя. Эль Греко получил диплом врача в Лондоне и поначалу был врачом греческого посольства. В 1927 году его перевели в офис посла Греции в Эмпайр-Бэе. Спустя три года Эль Греко уволили из посольства за связь с женой посла, после чего он открыл частную практику. Во время войны семей Винчи и Моретти через его руки прошло немало гангстеров. Платили они прекрасно, и Эль Греко предложил семьям свои услуги. Джузеппе Пальминтери англ. Giuseppe Palminteri в русской локализованной версии озвучивает: Валерий Сторожик. Когда-то считался самым талантливым медвежатником и фальшивомонетчиком в Италии, чья слава гремела не только среди преступного мира, но и в полиции. Он часто работал по прямым заказам сицилийской мафии, а в 1917 году помог устроить тринадцати знаменитым гангстерам в том числе дяде Альберто Клементе Сильвио побег из палермской тюрьмы. Когда Муссолини пришел к власти, Джузеппе переехал в Эмпайр-Бэй и предложил свои высококвалифицированные услуги местным мафиозным семьям. Теперь ушедший на покой Джузеппе — добрый и одинокий старик, живущий только своим искусством. Сидни «Толстяк» Пен англ. Sidney "The Fat Man" Pen. Коррумпированный делец и бывший деловой партнер Альберто Клементе. В конце 20-х годов Клементе купил долю в принадлежавшей Пену таксомоторной компании и начал через нее отмывать «алкогольные» деньги. Их дороги разошлись, когда Пен в 1939 году открыл спиртзавод на Сэнд-Айленде и отказался предоставить Клементе долю, решив, что набрал достаточно компромата, чтобы обеспечить себе безопасность. После того как люди Пена убили двух наемных убийц, подосланных Клементе, Пен усилил свою личную охрану. Ши Юн Вон англ. Zhe Yun Wong в русской локализованной версии озвучивает: Дмитрий Филимонов. Исполнитель в городской организации китайской банды «Триада». Он хозяин ресторана «Красный дракон» в китайском квартале. Юный Ши Юн Вон прибыл в Америку подневольным работником на корабле контрабандистов опиума. Когда судно бросило якорь в Кейп-Пике, он бежал и направился на восток, к Эмпайр-Бэю. Не зная английского и не имея ни гроша, он стал рабом Триады. Вон медленно поднимался по иерархической лестнице, охраняя опиумокурильни, а в итоге возглавив схему контрабанды. Он убил собственного двоюродного брата за кражу партии опиума и тем самым доказал свою верность, за что получил свой нынешний пост. Эрик Рейли англ. Eric Reilly. Родился в Эмпайр-Бэе в семье ирландских иммигрантов в 1918 году. Он вырос в Милвилле, где помогал отцу ремонтировать грузовики «Траго Ойл». В 1936 году Эрик женился на Саре Коллинз, дочери начальника гаража. После свадьбы Эрик стал постоянно пить с дружками, приходил домой пьяный заполночь, непристойно ругал и бил жену. Через два года она его бросила. Вскоре после этого Эрик потерял работу и теперь перебивается случайными подработками в баре, а также продажей марихуаны. Антонио «Тони Бальзам» Бальзамо англ. Antonio "Tony Balls" Balsamo в русской локализованной версии озвучивает: Кирилл Радциг — стареющий солдат семьи Фальконе. Тони работал на семью Фальконе больше двадцати лет. Он был личным шофером Томазо Моретти и был тяжело ранен взрывом бомбы в машине, который унес жизнь Моретти. С тех пор Тони занимается в основном крышеванием. Его последнее задание — охрана бухгалтера семьи Харви «Бинса» Эпстайна и его секретов. Фредди Маччионе англ. Freddy Macchione. Бармен и владелец бара «У Фредди» в Маленькой Италии. Во время сухого закона Фредди был хозяином притона, вливая выпивку Альберто Клементе в пересохшие глотки посетителей под защитой людей Клементе. Когда сухой закон отменили, Клементе использовал долги Фредди в тотализаторе, чтобы выкупить его заведение, оплатил перепланировку и открыл его как бар с рестораном. Теперь Фредди служит «дворецким» для повседневных операций семьи Клементе и отмывает деньги, полученные Альберто от крышевания. Джек Оливеро англ. Jack Olivero. Бармен в «Мальтийском соколе», одном из дорогих ресторанов Эмпайр-Бэя и штаб-квартире семьи Фальконе. Во время сухого закона Джек работал на Эдди Скарпа, перевозя алкоголь из Тамборры. Когда в 1928 году Джека арестовали за контрабанду, он отказался сотрудничать с властями и отсидел свой срок. В награду Эдди и Карло дали ему эту работу. Сегодня Джек рад и счастлив за стойкой «Сокола» и закрывает глаза на ежедневный поток гангстеров, денег и контрабанды.

Появляется с 11 главы в основной игре и на протяжении всех DLC. Ascot Bailey S200 Прототипом послужил родстер Austin-Healey — 100, выпускавшийся с 1953 по 1956 год, что не соответствует временным рамкам. Austin-Healey — марка спортивных автомобилей, выпускавшихся в Великобритании с 1953 по 1971 год. Совместная разработка ведущего подразделения компании British Motor Corporation — Austin Motor Company и автомобильного конструктора, дизайнера Дональда Хили. Первым автомобилем стал Austin-Healey — 100. Номер ей был присвоен за возможность развивать скорость 100 миль в час. Стоимость составляла около 1000 фунтов. Всего в данной серии было выпущено чуть более 10 тысяч автомобилей. Austin-Healey-100 ISW 508 Немецкий автомобиль класса люкс, малого размера, с мощным движком и элегантным кузовом. Обладает сбалансированными характеристиками в своём подклассе спортивных автомобилей. Можно найти с 11 главы в основной игре и на протяжении всех DLC. Прототипом послужил BMW 507, производства 1956—1959 года, что не соответствует временному периоду игры. Данный родстер, выпускался во ФРГ с 1956 по 1959 год. Машина была представлена на Франкфуртском автосалоне в 1955 году. Двигатель и кузов выполнены из алюминия. Впервые для BMW спереди были установлены дисковые тормоза. Всего было выпущено 252 машины. Не самая высокая скорость компенсируется отличной и лёгкой управляемостью. Shubert Frigate Прототипом спорткара послужила ранняя модификация Chevrolet Corvette C1 первого поколения 1953 года, что не подходит под временные рамки игры. Автомобиль был представлен в конце 1953 года и производился до 1962 года. В первый год производства было выпущено 300 экземпляров. У них была независимая передняя подвеска, но с жесткой осью, поддерживаемой продольными рессорами сзади. Стоимость C1 в 1953 году составляла 3490 долларов. Но качество корпуса из стекловолокна, а также его подгонка и отделка были неудовлетворительными. Также клиенты жаловались на тесный и неудобный салон. Chevrolet Corvette C1 1953 года Smith Thunderbolt Данный автомобиль появляется на улицах Эмпайр-Бэй ближе к концу игры, но в довольно больших количествах. Уже с главы «Наш друг» можно спокойно кататься на автомобиле. И вплоть до конца игры машина является если не самым известным автомобилем в Эмпайр-Бэй, то занимает довольно приличное место. Если говорить о плюсах автомобиля, нужно назвать следующие важные качества: Быстрый разгон Отличная скорость Хорошее торможение По сюжету мы на этом автомобиле красной расцветки приезжаем убивать Томаса Анджело в миссии «Лестница в небо». Во всех DLC автомобиль можно использовать без проблем. Smith Thunderbolt Его историческим прототипом послужил Ford Thunderbird 1955 года, который не подходит под временной период игры. Автомобиль представлял собой двухместный кабриолет с цельнометаллическим кузовом на массивной несущей раме с Х-образной поперечиной, съёмным стеклопластиковым жёстким верхом и мощным мотором Y-Block V8 в 193 лошадиные силы, созданный как ответ на появление модели Chevrolet Corvette. В отличие от «Корвета», Thunderbird не был настоящим спортивным автомобилем в обычном смысле этого слова — имел мощный мотор, хорошую динамику и обладал достаточно просторным салоном. T-Bird был самым дорогим автомобилем в линейке легковых «Фордов» 1955 модельного года — цена составляла около 3000 долларов. Публика позитивно отреагировала на новую модель — уже в 1955 году было продано более 16k Ford Thunderbird против всего 700 Chevrolet Corvette. Ford Thunderbird 1955 года Berkley Kingfisher Данный автомобиль после 8 главы заменяет устаревший Jefferson Provincial и появляется в основной игре после 9 главы, а в DLC встречается повсеместно. Berkley Kingfisher Прототипом машины является первое поколение Buick Skylark, выпускаемое в 1953 году, что не соответствует временному периоду игры. Buick Skylark — легковой автомобиль, выпускавшийся подразделением General Motors Buick в 1953—1954, 1961—1972 и 1975—1998 годах. На протяжении семи поколений модель Skylark занимала различное положение в линейке Buick. Первое поколении базируется на Buick Roadmaster и выпускался преимущественно как двухдверный кабриолет. Он относился к классу «personal luxury car» и являлся одной из самых дорогих моделей Buick стоимостью свыше 4000 долларов. В 1953 году выпущено 1690 машин, а в 1954 — 836. Buick Skylark 1953 года Shubert Beverly В игре по радио можно услышать рекламу данного автомобиля. В основной игре можно найти начиная с 11 главы, а в DLC на всём их протяжении. У ключевых персонажей находятся экземпляры в бело-жёлтой окраске. Shubert Beverly Реальным прототипом этой машины является купе Chevrolet Bel Air Hardtop 1956 года выпуска, что не соответствует игровому периоду игры. Chevrolet Bel Air — американский полноразмерный автомобиль, выпускавшийся подразделением Chevrolet корпорации General Motors с 1949 по 1975 год. С 1950 по 1952 имя Bel Air использовалось для обозначения хардтопов модели Chevrolet Styleline Deluxe, которые не были самостоятельной моделью. В версии 1956 года добавилась новая модель двигателя. Помимо старого Blue Flame предлагались Turbo-Fire в трёх вариантах мощности — 162, 170 или 205 лошадиных сил, а также «корветтовский» мотор в 225 лошадиные силы. В среднем за машину просили 2500 долларов. За 1956 год было продано более 600k машин в разных вариантах. Chevrolet Bel Air Hardtop 1956 Из особенностей дизайна стоит отметить хромированные «двухэтажные» бампера, решётку с прямоугольными прорезями, ножеподобные молдинги и хромированную поперечину у капота. Smith Mainline Данный автомобиль можно найти в основной игре с 7 главы, а в DLC на всём их протяжении. Характеристики у данного автомобиля средние и схожи с Quicksilver Windsor и Potomac Indian. Smith Mainline За основу взят Ford Mainline 1954 года выпуска, что не соответствует временному периоду игры. Mainline сохранила свои позиции в модернизированном модельном ряду Ford 1955 года, но была исключена в 1957 модельном году, которую сменил Ford Custom. Mainline предлагался в нескольких вариантах кузова: двухдверный седан, четырёхдверный седан, двухдверное купе и двухдверный универсал. Из вариантов двигателя были шестицилиндровыми V8. Из интересного стоит отметить, что прототип был одним из натурных экземпляров при создании Волги ГАЗ-21. Ford Mainline 1954 года Quicksilver Windsor Quicksilver Windsor — это средних размеров седан со средней скоростью и невысоким разгоном. Для первой версии используется двухцветная покраска. Quicksilver Windsor Quicksilver Windsor Игровая модель основана на Mercury Sport Sedan 1950 года, что соответствует временному периоду игры. Mercury Eight производили с 1939 по 1951 год, пока в 1952 году Ford не заменили данную линейку автомобилей на Mercury Monterey. Во время своего производства Eight предлагала полный спектр стилей кузова, включая купе, седаны, кабриолеты и универсалы. Для своего первого поколения Eight была произведена с собственным кузовом, адаптировав собственную версию кузова Ford для своего второго поколения; в третьем поколении Mercury Eight разделила кузов с Lincoln.

Это, по сути, та же первая часть с небольшими дополнениями. Появилась полноценная система укрытий, доработано управление автомобилем и система розыска. Открытый мир со всей его красотой - не более, чем декорация для миссий. Да, есть интерактивные места, в духе автомастерских и магазинов одежды, даже по ходу сюжета туда попадать придётся. Но в основном его ход сводится к поездке от дома до миссии, выполнение её и возвращение к месту сна. Интереснее смотреть на изначальную задумку авторов, нереализованную из-за производственного ада. Планировалось создать полноценный симулятор жизни бандита прошлого, с глубокой проработкой социальной составляющей, автомобиля и дополнительными заданиями. Последние должны быть не просто редкими маркерами на карте с возможностью заработать денег, а элементом криминального социального лифта - на ранних этапах Вито должен был угонять машины для хозяина автосвалки, а потом и начать выполнять контракты на убийства для капо или даже донов. И всё это параллельно прохождению основной компании. В итоге нас ждала игра с более глубоким геймплеем, чем в GTA, но получили линейное приключение. Часть задумок реализовали в дополнениях, сделав их более похожими на игры с действительно открытым миром. В сюжете про Джо это явно обкатывали, а вот в дилогии про Джимми мы получили действительно симулятор жизни киллера. По городу постоянно появляются новые контракты, заказы на угоны машин и даже сюжетные миссии. Правда, живёт лысый наёмник в квартирах Вито и не состоит в мафии, так что никаких вам новых историй подъёма с низов к верхам семей Коза-Ностры. Главным героем становится Джо, пытающийся найти виновных в подставе и не отправиться составить компанию лучшему другу в тюрьме. Дополнение отличается расширением города, возвращением в зимнюю эпоху и неплохой постановкой. Главный герой - наёмный убийца Джимми, просто работает в городе. На карте то и дело появляются заказы о работе или личные просьбы от знакомых авторитетов. Ездим, выполняем, иногда смотрим сюжетные CGI-ролики. В первой части сюжета по сути нет, разве что иногда Джимми убивает врагов одного мелкого дона-неудачника семьи Гравино даже нет в основном каноне серии , но в концовке этот дон подставляет протагониста под тюрьму. Во втором дополнении Джимми сбегает, уходит в подполье на геймплее никак не отразится и продолжает работать, время от времени отстреливая приближенных к предателю людей. Тропы и штампы[ править ] Сюжет[ править ] А для меня это был вторник — убийство Томаса Анджело, главного героя первой части, было всего лишь проходным заданием, отметившимся лишь погоней от федералов. Ай, молодца! И все ради желания залезть повыше. По сути единственный правильный поступок Вито это спасение Лео, и тут он действовал не головой, а сердцем. Бонус для пересматривающих — есть интересный факт о Генри: в каждой миссии с его участием появляются полицейские в качестве врагов. Видимо, он действительно информатор. Ещё в качестве возможного знака указывают то, что он прекрасно и без акцента говорит на английском. Вечная загадка — был ли Генри информатором федералов, или нет? Нам ни игра, ни продолжения так и не дадут ответа, лишь полунамёки. Дьявол из машины — «Прости Вито, Джо в сделку не входил». В последующем выясняется, что Джо таки выжил, но с Вито они уже больше никогда не увидятся. Зимой достаточно шарфа — домой Вито возвращается холодной зимой в военной форме и тут же переодевается в тонкую курточку поверх рубашки. Ни шапки, ни перчаток, то и дело ежится и дышит на пальцы. При этом его друг Джо одет в зимнее пальто с тёплым шарфом и головной убор тоже не забыл. Зло - это отстой — основной посыл игры. Почти все включая главных героев причастные к преступности к концу игры остаются ни с чем, всеми брошенные и преданные. Впрочем, первая часть несла такой же посыл. Не связывайтесь с преступностью, ничего хорошего это не принесёт. Из силовиков в бандиты — главный герой пришёл в организованную преступность из армии. Заодно приобрёл неплохие боевые навыки. Инстинкт старшего брата — Вито приходит в ярость, когда узнаёт про то, что его сестру бьёт муж. Приходит в такую ярость, что даже она в шоке разрывает с ним все связи. Не убивает, просто сильно бьёт. Ирония судьбы — Вито клялся самому себе не влезть в те же проблемы, что и отец. Ближе к концу оказалось, что главный герой влез в долг к тому же самому ростовщику, что и отец. Маскировочная борода — присутствует в миссии по покушению на верхушку одной из семей. Вито и Джо, обладателям довольно узнаваемой внешности, дают накладные усы и отправляют маскироваться под обычных уборщиков. Генри на следующий же день звонит им и говорит, что сразу узнал этих двоих дурачков. Нахрена родня такая, лучше буду сиротой — Франческа всю игру наблюдает, как Вито превращается в преступника, сводит мать в могилу и жестоко избивает её мужа. В итоге она просто отрекается от брата. Неадекватное возмездие — в тюрьме один из ирландцев избил человека Галанте и тот приказал Вито преподать урок дерзкому гопнику. Неожиданно жестокая смерть — Генри, изрубленный в фарш толпой бандитов. По сути, это хороший парень, к своему несчастью попавший под дурное влияние Джо и возомнивший его крутым. В итоге его ждёт очень неприятная смерть. Что придаёт ей большую трагичность, это обыденность: нам даже не покажут гибель парня, он станет случайной жертвой при бандитском отступлении. Несовместимая с жизнью жестокость — Лука Гурино: редкий садист, проявляющий свою жестокую сущность на скотобойне Клементе. Но если бы во время пыток Бальзама и Бинса вдруг не явился Вито, вряд ли его смерть была такой же жестокой, какой она была у предыдущих его жертв. Скупой платит дважды — Генри, Джо и Вито решают заработать 100 тысяч долларов, занявшись наркоторговлей втайне от босса.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий