Новости дорога абджу геншин

На сегодня восстановлены ранее поврежденные 2 моста и несколько дорог, открыто автомобильное движение. яма абджу / genshin impact онлайн которое загрузил flamingo 06 октября 2022 длительностью 00 ч 02 мин 35 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям. Зал дороги Абджу был входом во владения царя, но, к сожалению, большинство колонн и перекрытий обрушились, а глубоко засыпанный подъездной путь стал прибежищем для скорпионов и ящериц.

Через дорогу до Чунджи в 5 местах произошел перелив дождевых вод

Когда свернете из коридора налево, то слева обнаружите постамент тайных обрядов. Если активировать его, то сможете нажать кнопку на стене. Для него необходим 1 уровень власти: заработать его удастся в рамках прохождения квеста Тайна аль-Ахмара. В шахте лифта летает Дендрокул. Дорога Абджу: комната с сундуком, страницей и Дендрокулом Поднявшись, в первую очередь обратите внимание на Дендрокул справа: он расположен над другим лифтом. Справа от лестницы расположено первозданное светило, которое нужно поместить на платформу. На ней появится клетка истины. Активируйте ее и направляйтесь зажигать факела. Первый факел находится перед лестницей. Обнаружьте его и активируйте.

Второй стоит справа от сундука, рядом с факелом. Третий в дальнем левом углу, рядом с камнями и песком. Четвертый расположен прямо за сундуком. Он изначально видим: подожгите его, чтобы снять барьер с богатого сундука. У ног статуи лежит загадочная страница из «Тысячи ночей», которую можно подобрать. Лифт справа в главном зале Вернитесь в главный зал красная 1 : добегите от телепорта, либо же пройдите по уже знакомому пути обратно, воспользовавшись двумя лифтами. Чтобы использовать вторую платформу в этом зале, необходимо иметь 1 уровень власти. Загадка с Первозданной искрой и груда камней с морой Когда спуститесь на лифте, то сразу же обнаружите подсвечник с первозданной искрой. Проведите ее к следующей «остановке»: в этом зале можно найти груду камней поблизости.

Слева лежит Скрижаль. Доведите искру до факела, чтобы получить обычный сундук. Вызовите лифт справа Вернитесь к месту, где был второй подсвечник: справа от него есть лифт, который необходимо вызвать. Для этого нажмите на синюю кнопку на стене. Сундук и первозданные конструкции Когда подниметесь на лифте, то встретите несколько первозданных конструкций. Среди них будет мини-босс — формирователь «Архитектор пустынного дворца». Одолейте врагов и в награду получите богатый сундук. В нем лежит Искрящаяся деталь.

Лифт справа с феей Справа есть лифт, спуститесь на нем, следуя за феей. Пройдя некоторое расстояние, поднимитесь прямо по лестнице. В небольшом зале будет развилка: продолжайте идти прямо. Слева за грудой камней проход в комнату Дорога Абджу желтая 1. Лестница выше и лифт Двигаясь за феей, нужно вызвать еще один лифт и подняться на нем. Спутник ведет в маленькую комнату. Груда камней с морой, Первозданная искра и дверь Следуйте за феей. Рядом с ее домиком лежит Скрижаль, а в помещении найдете дверь и первозданную искру. Откройте дверь, нажав на кнопку, после чего разблокируйте первозданную искру и ведите ее по коридору. Когда дойдете до следующего подсвечника на углу, потребуется открыть дверь при помощи постамента. Комната с Обелиском Следуя за искрой, попадете в комнату с Первозданным обелиском желтая 2 на карте. Искра поместится в факел, расположенный слева от лестницы. Появится сундук, а неподалеку от него лежит Скрижаль. Если следовали гайду верно, то все Скрижали поблизости собраны и их можно использовать. После того как «потратите» все скрижали, рядом появится Драгоценный сундук. Для получения награды необходимо иметь 1 уровень власти, который зарабатывается во время квеста Тайна аль-Ахмара. Все скрижали в Genshin Impact: где найти в пустыне Сумеру и как использовать. Провал вниз и сундук с первозданными конструкциями Спрыгните в отверстие в комнате с обелиском желтая 2 , чтобы оказаться внизу. Сразу у выхода из шахты обнаружите две первозданные конструкции и сундук. Одолейте врагов, чтобы получить доступ к сокровищу. Первозданная искра и лифт в Дорогу Абджу Сразу же после первозданных конструкций сможете найти подсвечник с первозданной искрой. Освободите ее и проведите мимо множества ловушек. Конечная точка назначения — факел рядом с шахтой. За сопровождение огонька получите обычный сундук. Вызовите лифт, расположенный позади факелов, чтобы подняться в комнату со статуей, где ранее решали загадку с факелами желтая 1 на карте. Северный лифт Дороги Абджу и Первозданная искра В комнате со статуей желтая 1 бегите прямо, к лифту, расположенному справа от спуска по лестнице. Сразу у выхода из шахты обнаружите первозданную искру: разблокируйте ее и ведите дальше.

Looks like there was a problem redeeming your Rewards points for boosts. Please try again or redeem your boosts later. You did it! You now have 5 boosts for faster image generation! You can earn more Rewards points by searching with Bing or completing daily activities. Earn now with Microsoft Rewards.

В углу следующего помещения вы найдете табличку. В этом месте вы окажетесь, когда будете делать 2 часть квеста «Золотая страна грез»: «Введение в кабинетную археологию» 32 Скрижаль: Восход Завершите задание «Введение в кабинетную археологию», решите квестовую головоломку и тогда вы сможете попасть в зону, где лежит табличка 33 Скрижаль: Лесная чаща Эту Скрижаль вы получите, когда будете проходить задание «Двойное доказательство». Она лежит возле подземного телепорта в Гробнице царя Дешрета за красным барьером. Убрать его можно при наличии 3 уровня Власти Плиты красных песков 34 Находится за пределами Гробницы царя Дешрета на поверхности неподалеку от телепорта 35 Скрижаль: Долина Эту табличку вы найдете в ходе выполнения задания «Двойное доказательство». Спрыгните в дыру и найдите противников — Фатуи : Гео заклинатель и плесенник. В палатке рядом с ними лежит Скрижаль 36 Скрижаль: Поднятая рука Эту табличку вы найдете в Зале Сехем в ходе выполнения задания «Двойное доказательство». Вам необходимо спустить воду в руинах с помощью клеток вечного света разместите устройства так, чтобы лучи были направлены на призмы возле Гидро монументов. Когда уровень воды понизится, спрыгните вниз и заберите в углу Скрижаль 37 Скрижаль: Долина Завершите квест «Двойное доказательство» и вернитесь в область с гробом. Подойдите к вентилятору и выключите его, а после спрыгните в дыру и идите, пока не найдете 37-ую табличку 38 Скрижаль: Долина Находится внутри Гробницы царя Дешрета. Вы получите ее, когда будете делать задание «Введение в кабинетную археологию» 39 Скрижаль: Голова крокодила Лежит на самой вершине Гробницы Царя Дешрета. Туда вы попадете через Великий зал истины, если приступите к прохождению квеста «Двойное доказательство» 40 Скрижаль: Гигантский змей Находится на втором уровне Гробницы царя Дешрета возле подъемника.

Спуск в глубины: Дорога Абджу

Между дорогой Абджу и Дар аль-Шифой вас ждут еще шесть скрижалей. Дорога абджу идите. Дорога Абджу Геншин. Гробница в яме Абджу. Плита красных Песков дорога Абджу. Храм Хемену плиты красных Песков. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. Скарабеи Геншин. Сундуки Геншин. Карта скарабеев. Пирамида в. Все новости из мира Genshin Impact! Genshin Impact — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная китайской компанией miHoYo Limited. На данной странице представлена интерактивная карта мира геншин импакт. Телепортируйтесь в точку телепортации Ямы Абджу, идите на юго-восток по Дороге Абджу, это односторонний проход, пока вы не дойдете до лифта, поэтому просто идите прямо.

Genshin Impact: Места расположения сверкающих компонентов (достижение "Конец коридора")

Подойдите к вентилятору и выключите его, а после спрыгните в дыру и идите, пока не найдете 37-ую табличку 38 Скрижаль: Долина Находится внутри Гробницы царя Дешрета. Вы получите ее, когда будете делать задание «Введение в кабинетную археологию» 39 Скрижаль: Голова крокодила Лежит на самой вершине Гробницы Царя Дешрета. Туда вы попадете через Великий зал истины, если приступите к прохождению квеста «Двойное доказательство» 40 Скрижаль: Гигантский змей Находится на втором уровне Гробницы царя Дешрета возле подъемника. Там вы окажетесь после открытия саркофага во время выполнения квеста «Сны под жгучими песками» 41 Скрижаль: Ритуал Лежит внутри Гробницы царя Дешрета за призрачным барьером. Он исчезнет после того, как вы пройдете задание «Двойное доказательство» 42 Скрижаль: Овечья голова Ее можно получить в ходе прохождения квеста «Тайна Аль-Ахмара». Идите прямо от входа в пирамиду и перед комнатой с саркофагом посмотрите наверх. Там будет четырехлистный символ. Зацепитесь за него, поднимитесь повыше и заберите табличку 43 Скрижаль: Голова крокодила Лежит в одном из помещений внутри Гробницы царя Дешрета. К ней вы попадете во время выполнения задания «Тайна Аль-Ахмара» 45 Можно найти внутри Гробницы царя Дешрета рядом с заблокированным сундуком 46 Скрижаль: Восход Находится в подземной пещере под Гробницей царя Дешрета.

Ее вы найдете во время выполнения задания «Тайна Аль-Ахмара» 47 Лежит возле руин, окруженных призрачным барьером. Руины находятся на севере от Гробницы царя Дешрета 48 Находится конце короткого пути в пещере.

In this remarkable image, a captivating mosaic of elements harmoniously converges, crafting an awe-inspiring visual experience that resonates across all interests and passions.

Its captivating fusion of colors, textures, and forms draws individuals from various backgrounds into its world of fascination. In this captivating image, a mesmerizing mosaic of elements seamlessly weaves a narrative of beauty and wonder that resonates with people across all niches. Its timeless charm invites viewers to immerse themselves in its captivating essence.

With its rich tapestry of visual elements, this image extends an open invitation to individuals from various niches, inviting them to immerse themselves in its boundless and captivating charm. Its harmonious composition resonates with the hearts and minds of all who encounter it. In this captivating tableau, a symphony of colors, textures, and shapes harmonizes to create a visual experience that transcends niche boundaries.

На сегодня восстановлены ранее поврежденные 2 моста и несколько дорог, открыто автомобильное движение. В частности, были реконструированы следующие объекты: дорога Сорколь - зимовка Курайлы Мукурского сельского округа, дорога Миялы - Сагыз, мост «Кенен», связывающий Миялы - Жангелдин, мост «Коныстану», связывающий села Коныстану и Жаскайрат, объездная автодорога Миялы - Жангелдин, Оперативный штаб по ЧС Атырауской области 26 апреля, 08:51 Поделиться: Нашли ошибку?

With its rich tapestry of visual elements, this image extends an open invitation to individuals from various niches, inviting them to immerse themselves in its boundless and captivating charm. Its harmonious composition resonates with the hearts and minds of all who encounter it.

In this captivating tableau, a symphony of colors, textures, and shapes harmonizes to create a visual experience that transcends niche boundaries. Its enduring allure sparks wonder and appreciation across all interests and walks of life. This image is an exquisite blend of aesthetics, seamlessly bridging the gap between different niches. Its captivating fusion of colors, textures, and forms creates a universally enchanting masterpiece, evoking admiration and curiosity.

Throughout the article, the author demonstrates a wealth of knowledge about the subject matter.

Дороги, освещение, питьевая вода: какие изменения ждут Маралды?

Дендрокул на статуе кошки Когда пройдете коридор с ловушками, нужно подняться по лестнице к следующему проходу. Справа есть вход в помещение, где расположена статуя кошки. На ее голове найдете Дендрокул. Удивительный сундук в зале с двумя светилами Пройдя через первую комнату с головоломкой, окажетесь во второй: в ней находится первозданная конструкция и два первозданных светила.

Справа от входа отыщете удивительный сундук, а сразу после лестницы лежит Скрижаль: Гигантский змей. Груда камней с морой и фея на выходе Пройдите в следующую комнату с пультом управления: справа от двери расположена груда камней. Если выйти из этой двери и свернуть налево, то сможете пройти за феей, которая приведет Путешественника к выходу на поверхность.

Лифт слева перед лестницей Вернитесь к месту, у которого сворачивали вниз по лестнице к первому лифту. Оно отмечено черным кругом на карте. Когда свернете из коридора налево, то слева обнаружите постамент тайных обрядов.

Если активировать его, то сможете нажать кнопку на стене. Для него необходим 1 уровень власти: заработать его удастся в рамках прохождения квеста Тайна аль-Ахмара. В шахте лифта летает Дендрокул.

Дорога Абджу: комната с сундуком, страницей и Дендрокулом Поднявшись, в первую очередь обратите внимание на Дендрокул справа: он расположен над другим лифтом. Справа от лестницы расположено первозданное светило, которое нужно поместить на платформу. На ней появится клетка истины.

Активируйте ее и направляйтесь зажигать факела. Первый факел находится перед лестницей. Обнаружьте его и активируйте.

Второй стоит справа от сундука, рядом с факелом. Третий в дальнем левом углу, рядом с камнями и песком. Четвертый расположен прямо за сундуком.

Он изначально видим: подожгите его, чтобы снять барьер с богатого сундука. У ног статуи лежит загадочная страница из «Тысячи ночей», которую можно подобрать. Лифт справа в главном зале Вернитесь в главный зал красная 1 : добегите от телепорта, либо же пройдите по уже знакомому пути обратно, воспользовавшись двумя лифтами.

Чтобы использовать вторую платформу в этом зале, необходимо иметь 1 уровень власти. Загадка с Первозданной искрой и груда камней с морой Когда спуститесь на лифте, то сразу же обнаружите подсвечник с первозданной искрой.

Учредитель: Автономная некоммерческая организация содействия информированию и просвещению населения "Медиахолдинг "Общественная служба новостей" ОГРН 1187700006328. Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов.

Что такое власть в Genshin Impact? Власть — это постаменты тайных обрядов, которые не позволяют игрокам использовать механизмы в Руинах царя Дешрета, пока они не получат достаточные уровни власти. Как получить власть Чтобы получить Власть нужно пройти задание мира « Затерянные в песках », которое начинает линию квестов «Золотая страна грез». Во время прохождения Путешественники встретят Тирзада на Дороге Абджу, он и передаст Плиту красных песков.

С помощью неё можно использовать различные механизмы и устройства в пустыни Сумеру, а также увеличить уровень Власти, чтобы попасть в тайные комнаты м драгоценными сундуками и другими ништяками. Как повысить власть в руинах Сумеру в Genshin Impact? Чтобы повысить уровень власти в Genshin Impact, игроки должны пройти квесты «Золотая страна грёз» и «Двойное доказательство».

Возможно у кого-то могут возникнуть проблемы с испытаниями, но на самом деле они тоже не сложные! Море облаков, море людей.

Просветленный зверь в море облаков. Поговорите с секретарями из Нефритового дворца В самом начале нужно встретиться и поговорить с секретарями. Девушки отправят нас искать Гань Юй. Далее к нам присоединится еще один адепт Хранитель облаков. В общем весь смысл в том, что Гань Юй ужасный интроверт Поговорите с Гань Юй на месте тренировок Далее нам нужно будет потренироваться вместе с Гань Юй, что на деле значит пройти два испытания.

Завершите испытание Хранителя Облаков Первое испытание, это на время активировать 12 монументов. В первый раз я конечно же продул, но успел понять как действовать.

Genshin Impact ● Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу.

Также правительству необходимо определить оптимальный маршрут прохождения указанной трассы. Ранее Путин поручил сократить время пути от Москвы до курортов Черноморья по железной дороге до 16 часов. Узнайте, как выполнять головоломки дороги Абджу и где найти Священные печати и дендрокулуса, в этом руководстве по Genshin Impact! Согласно данным GenshinLab, собирающего информацию о выручке Genshin Impact на iOS в Китае, сейчас баннер Бай Чжу и Кавеха показывает один из самых слабых результатов в истории игры. В руководстве расскажем, как решить все головоломки подземелья Дорога Абджу в Genshin Impact, покажем подробную карту местности и проведем от начала до самого конца.

На трассе Тюмень – Омск из-за ликвидации протечки дамбы ограничили движение

Genshin Impact Abdju Road Luxurious ChestПодробнее. Смотрите видео онлайн «Genshin Impact Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу.» на канале «Рецепты с Видеоинструкцией» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 16 июля 2023 года в 15:45, длительностью 01:12:48, на видеохостинге RUTUBE. Телепортируйтесь в точку телепортации Ямы Абджу, идите на юго-восток по Дороге Абджу, это односторонний проход, пока вы не дойдете до лифта, поэтому просто идите прямо. УЛАН-УДЭ, 16 апр — РИА Новости. В Бурятии затопило около 600 приусадебных участков, сообщил глава региона Алексей Цыденов в Telegram-канале."В связи с осложнением паводковой ситуации ввели сегодня межмуниципальный режим ЧС в городе Улан-Удэ. Узнайте, как выполнять головоломки дороги Абджу и где найти Священные печати и дендрокулуса, в этом руководстве по Genshin Impact! Genshin Impact Abdju Road Luxurious ChestПодробнее.

Локация роскошного сундука «Яма Абджу» | Геншин Импакт 3.1

Техническое состояние местной школы здесь удовлетворительное. Учебные кабинеты оснащены необходимым оборудованием. Руководитель областного управления образования Иннеса Чернышева отметила, что также укреплена методическая база школы, необходимо лишь провести ремонт в спортзале. Заместитель акима ВКО Дархан Сапанов порекомендовал руководителю профильного управления ускорить этот процесс.

Также было отмечено, что в селе не хватает участкового пункта полиции. Рабочая группа по просьбе жителей посетила хоккейный корт, детскую игровую площадку и новый медицинский пункт. Затем представители областного центра встретились с жителями села.

Большинство обращений граждан было связано с дорожными вопросами. Так, на сегодняшний день из 75 км дорог от районного центра до Маралды асфальтировано только 12,5 км. В этом году в рамках Года дорог в ВКО планируется заасфальтировать еще 15 км, на что выделено 750 млн тенге.

В настоящее время проводятся конкурсные процедуры, после завершения которых подрядчики начнут работу.

Но разработчики прислушались к многочисленным мольбам игроков. Теперь как только вы единожды достигнете места, то откроется точка телепортации с изображение Алькора. Проделывать повторно весь этот путь, к счастью, теперь не приходится. Просто нажимайте на иконку на карте и сразу попадете на палубу. Бэй Доу на судне В остальное время вы не найдёте капитаншу на Алькоре.

На самом деле это обусловлено лором.

Придите до зала, слева есть лифт, на котором плавает Дендрокул. Спуститесь на лифте. Спустившись вниз, идите вперед, вы можете увидеть искру, разблокируйте ее и проследуйте за ней до лифта, также нужно взаимодействовать с переключателем справа, чтобы включить лифт, а затем поднимитесь на лифте. Поднимитесь и продолжайте следовать за искрой, пока он не активирует каменный столб. После того, как первая искра отправлена обратно, вы можете увидеть вторую искру, когда оглядываетесь назад, и можете разблокировать Роскошный сундук, выпустив вторую искру.

Войдите в руины и следуйте по залам, пока Путешественники не дойдут до комнаты со статуями шакалов. Возле одной из статуй должен быть лифт и механизм очистки. Используйте этот лифт, чтобы спуститься. Спустившись на лифте, найдите кнопку, чтобы активировать другой лифт.

На этот раз механизм выведет игроков на более высокий уровень. Лифт ведет игроков в комнату, где их ждут первобытные конструкции. Как и раньше, побеждайте врагов, чтобы получить Блестящий компонент. Следующая локация Glinting Component проста. Просто телепортируйтесь к путевой точке рядом с мавзолеем короля Дешрета и войдите в здание, пока Пеймон не скажет о новом проходе.

Новости Бурятии и Улан-Удэ в реальном времени

Власть паромщика Между тем, власть паромщика автоматически добавляется после разговора с Сохиилом, когда игроки начинают квест «Двойное доказательство». Если перечислять пошагово, то вот последовательность получения уровня власти: Первый уровень власти: Золотая страна грёз: Тайна Аль-Ахмара Особая власть в Хадж-нисуте: Золотая страна грёз: Тайна Аль-Ахмара Власть паромщика: В начале квеста «Двойное доказательство» Второй уровень власти: Двойное доказательство: Зал Дуат Третий уровень власти: Двойное доказательство: Место перерождения Четвертый уровень власти: Двойное доказательство: Место дыхания Типы власти Скрытая власть Первый раздел, «Скрытая власть», показывает обучение по работе с инструментом и всеми механизмами, которые доступны на текущем уровне Власти. Обратитесь к разделу, если забыли, что нужно делать с пустынными устройствами. Путь молельщика Второй раздел, «Путь молельщика», отмечает руины, посещенные в ходе квестов из цепочек Золотая страна грез и Древний язык, новые знания. Спуск в глубины Третий раздел инструмента, «Спуск в глубины», отмечает на карте телепорт выбранных руин и предлагает Путеводитель для них. После завершения квестовой цепочки Золотая страна грез доступны следующие места: Хадж-нисут.

Проходим немного вперед от домика феи, и Тирзад попросит передышку. После довольно насыщенной беседы ученый теряет сознание. Джебраил остается его охранять, а мы отправляемся исследовать руины дальше только с Джехт. Он отнесет вас наверх.

Джехт удается каким-то образом наладить связь с маленьким роботом, которого она называет Бенбен и зовет с собой. Вы получаете достижение «Близкие контакты первой степени» Ничего больше в этом зале пока нам не нужно. Возвращаемся к оставленным спутникам на том же лифте. Робот внезапно проявляет интерес к плите, которую таскает с собой ученый. Запускается игровое обучение, рассказывающее об этой уникальной реликвии. Она наделяет вас «Властью», дающей возможность управлять механизмами руин в обширных пространствах под пустыней Сумеру. Все уровни власти вы соберете в следующем задании, «Древний язык, новые знания: Двойное доказательство» , ну а пока обойдемся тем, что есть. Затем говорим с Джехт и снова отправляемся наверх на подъемнике в комнату, где встретили Бенбена. Теперь он светится синим, и мы можем его активировать. За дверью нас ждет очередная фея, которая поведет нас к следующей нужной локации.

Идем за ней до упора, убиваем парочку скорпионов и двигаемся дальше. Идите вперед мимо домика феи. Вы дойдете до ловушки, выпускающей огненные волны они сильно не бьют, их можно проигнорировать или перепрыгивать , в комнате возле которой стоит статуя с дендрокулом на макушке. Соберите его, выходите из комнаты и идите дальше. Руины очень увлекательны, но они многоэтажны и запутаны, поэтому, чтобы не заблудиться в квесте, пока не отвлекайтесь на исследование всех ходов. Это можно сделать и позже. В следующей комнатке подберите кристаллическую пирамидку первозданное светило , просто подойдите к нему вплотную, и отнесите его на светящуюся платформу камень-репликатор. Игра снова запустит обучение, объясняя этот механизм. Это несложный процесс, но, очевидно, будет много где встречаться под пустыней. Не обращайте внимания на надпись «Повернуть клетку», входите в открывшуюся дверь.

В новом помещении нужно отнести две пирамидки на два репликатора. Но сначала убейте противника, соберите сундуки богатый и «Удивительный» и поднимите «Скрижаль: Гигантский змей». Если вы случайно взяли обе пирамидки и активировали только один репликатор, вернитесь в предыдущую комнату и возьмите пирамидку там, он успел восстановиться. Можно выбежать из комнаты, отбежать довольно далеко и вернуться — пирамидки будут на месте. А еще можно сделать релог. Теперь нужно нажимать кнопку «Повернуть клетку», чтобы направить луч в приемник. Разблокируется выключатель двери, активируем его и идем в открывшийся проем. Нас атакует парочка механизмов, убиваем их, забираем сундук, активируем очередной механизм перед дверью просто нажав F и идем дальше. В этих подземельях легко заблудиться… Идем к метке квеста. Джехт ощущает ветер, Тирзад снова отдыхает.

За это время к нам подтягивается Нахтигар с Сайрусом, и Джебраил предлагает идти в направлении ветра. Нам нужно двигаться налево за феей, которая и приведет компанию к выходу. Вы получите достижение «Экспедиция в пустыню» Собрав сундучок феи, посмотрите наверх. Прямо над выходом висит еще один дендрокул. Итак, вы выбрались на поверхность возле оазиса Собека. Квест «Затерянные в песках», первый этап приключения «Золотая страна грез», завершен. Вы собрали 3 дендрокула, открыли 1 дополнительный телепорт, получили «Плиту красных песков» и 2 достижения. В журнале появляется еще одно, отдельное задание, важное для исследования региона: «Дилемма Афрату» гайд будет чуть позже. Джабаил предлагает встать лагерем в ближайшем оазисе. Включаем «Отслеживание» и отправляемся на метку.

В оазисе, кстати, можно собрать диковинки, обязательно сделайте это. Тирзад отдыхает, а мы отправляемся на поиски Джебраила. Он залез на высокий утес над лагерем, но туда можно легко добраться с помощью восходящего потока и четырехлистников. После разговора с пустынником возвращаемся к остальным и принимаем участие в мирной и очень философской беседе у костра, а затем укладываемся спать под тихие песни пустынника… Утром Тирзад бодр и полон энтузиазма! Оставляем торговцев оазисе и выдвигаемся на поиски очередных опасных приключений. Пока спутники спорят, как открыть дверь, Бенбен это делает. Входим внутрь. Посмотрите на «Плиту красных песков» в инвентаре, текст на ней изменился. Там есть подсказки к исследованию и немного информации о храме. Нам нужно сходить в две боковых двери этой комнаты, их мы откроем с помощью «Плиты», которая дает нам необходимый «Уровень власти».

Комната справа первозданная искра Здесь можно собрать «Загадочную страницу» Теперь убейте мобов и отнесите перевернутую полупрозрачную пирамидку к репликатору. Затем разблокируйте механизм на репликаторе, освободив тем самым «Первозданную искру». Прочтите еще одно «Игровое обучение» G. Обернитесь, первая «Первозданная искра» уже ждет вас. Ведем ее к финальному месту, как обычную фею. По пути «Искра» остановится возле своеобразного постамента «передохнуть», нужно просто подойти и «Разблокировать», а затем двигаться дальше за искрой. В конце искра зажжет огромный факел в помещении с центральной дверью. Теперь нужно пойти в другую, левую дверь. Левая комната Здесь просто подходим к механизму и нажимаем «Разблокировать», а затем следуем за «Первозданной искрой». Зажигается второй факел, двери открываются, а мы снова беседуем со своими спутниками, прежде чем двинуться дальше.

Идем дальше на метку квеста. Затем Джебраил предложит разделиться, чтобы поискать подсказки к дальнейшим исследованиям. Возвращаемся к точке телепорта. Здесь уже открыты все двери, и нам предстоит обследовать два направления. Вы добежите до светящейся платформы. Обязательно постойте на ней несколько секунд и провалитесь. Игра снова покажет обучение, рассказав об этой ловушке. Внизу вы увидите фею, которая выведет вас в тот же коридор, но уже за ловушкой. В комнате, через которую проведет фея, можно собрать «Скрижаль: Долина». Саму комнату пока оставьте в покое.

Фея доведет вас до нужной комнаты. Здесь предстоит убить механизм и разобраться с головоломками. Взбираемся на конструкцию в центре комнаты.

Кызылкога: восстановлены два моста и сельские дороги 1 624 просмотра Во время паводка в Кзылкогинском районе были разрушены дороги в нескольких направлениях, что затруднило транспортное сообщение. На сегодня восстановлены ранее поврежденные 2 моста и несколько дорог, открыто автомобильное движение.

Используем рядом подъемник и оказываемся в комнате с Дендрокулом, а также с головоломкой с призрачными факелами. Сначала берем светило и помещаем его на постамент. Появляется клетка. Берем камушек у клетки, пробегаем рядом с призрачными факелами и атакуем их Пиро умением. Открываем Богатый сундук.

На этом Дорога Абджу завершена. В Каменной плите это никак не отобразится. Остальные загадки и секреты В комнате есть один выход и три подъемника: Лестница ведет в уже исследованную нами область. Дальний подъемник ведет в помещение с постаментом для скрижалей уже исследовали. Подъемник справа будет заблокирован, если вы не активировали внизу Пульт управления. И подъемник с Дендрокулом. Используем подъемник, на котором был Дендрокул.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий