STALKER NEWS | Новости СТАЛКЕР. Разработчики в честь Международного дня кошек поделились концепт-артом зараженного кота. Разработчик серии S.T.A.L.K.E.R. погиб в боях под Бахмутом. Жизнь геймдизайнера GSC Game World Владимира Fresh Ежова оборвалась в субботу 24 декабря. К счастью, многие прошедшие через команду разработчиков второго "Сталкера" специалисты не остаются совсем "на улице" — их принимают в ряды 4A Games, еще одной украинской. Deadly anomalies, dangerous mutants, anarchists, bandits, free stalkers, players and partners are heartily invited to join us and play the demo of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl at gamescom.
S.T.A.L.K.E.R. 2 на финальной стадии разработки, выйдет в начале 2024 года
Владимир Fresh Ежов погиб в зоне проведения спецоперации под Артемовском. Знакомые Ежова, как указано в сообщении, рассказали в социальных сетях, что его гибель произошла под Артемовском. Никаких деталей произошедшего они не раскрыли. Реклама Командование украинской армии перебросило дополнительные резервы для удержания Артемовска, сообщил 22 декабря представитель Народной милиции ЛНР Андрей Марочко.
Игроки всё так же смогут заниматься исследованием мира, торговлей с NPC, поиском артефактов и снаряжения, взаимодействовать с группировками, сражаться с мутантами и бандитами, улучшать свою экипировку, а также выполнять задания. Геймерам придётся следить за показателями голода, сна, а также за уровнем радиации. Если вовремя не утолять потребности персонажа, то у него уменьшится выносливость, появятся галлюцинации и другие негативные эффекты. Также надо будет внимательнее относиться к своему снаряжению. У оружия и брони есть показатель износа, поэтому их предстоит чинить, чтобы в самый неподходящий момент они не дали осечку. Доступ к некоторым из них теперь будут преграждать аномальные поля и архианомалии. Тут уже обычными болтами не обойтись, поэтому придётся изучить природу каждого такого явления. Как и в прошлых играх франшизы, артефакты будут накладывать на главного героя различные положительные и отрицательные бонусы. Ещё в шутере появится система динамической смены погоды.
Вдобавок разработчики поделились, что на старте энтузиастам будет доступна только часть возможностей, связанных с созданием пользовательских модов. Со временем авторы игры пообещали геймерам предоставить больший простор в этом плане. Оружие в «Сталкере 2» Арсенал S. На каждое из них геймеры смогут поставить прицел, приклад, глушитель, увеличенный магазин и другие модификации. Также позволят улучшать оружие у торговцев. Появится возможность кастомизировать и внешний вид, выбирая косметические скины, которые никак не влияют на геймплей.
Разделилось даже дружное комьюнити фанатов S.
Самый яркий пример — блогер Неважно, Кто. Раньше он был преданным фанатом GSC Game World, создавал моды и контент по игре, а студия настолько ценила его работу, что даже расщедрилась на полуторачасовое интервью по S. Однако теперь Неважно, Кто. Как так вышло? Почему блогер настолько обозлился на компанию, что реально старается испортить ей жизнь? Мы поговорили с ним — и получилось замечательное интервью. В котором, конечно, пришлось обсудить не только игры GSC, но и ее политическую позицию.
Поджигаешь, конечно, здорово. Да, есть немного. Ирония в том, что я 11 дней назад ушел из «Сталкера». Но пришлось чуть-чуть вернуться… — Это не считается, это ради дела! В общем, меня зовут Александр Никитенко, я главред GameGuru. А ты у нас, получается... Ну, неважно кто смеется.
Ахмед Габдрахманов. Или это тоже какой-то творческий псевдоним? Неважно, Кто. Называется « Величайший ». Это такой каламбур, из неважно кого стал величайшим. Ты будешь величайший два? Вы будете бороться за место первого величайшего?
Лучше расскажи немножко о себе. Чтобы наши читатели понимали, кто ты такой есть, помимо твоего амплуа челибоса с ютуба, который GSC мама труба шатал. Родился в Москве, мне 25 лет. В 2007 году мне батя купил диск с игрой S. Я посмотрел на обложку, мне лет 10 тогда было. И подумал: «Боже, что ты купил… Какой-то мужик на фоне значка радиации, это что вообще такое». Но нет, классная оказалась игра!
Так получилось, что S. Благодаря ему я начал разбираться в том, как создаются игры. Начал изучать структуру видеоигр, сделал даже мод в свое время. А пока делал мод, учился писать сценарии, работать со звуком, изучал гармонию в геймдизайне. Когда одно изменение работает в синергии с другим, и все это формирует единую цельную картину. Было очень интересно, но это я к тому, что благодаря S. Все свои полезные навыки.
Если б не было S. Сдох бы, наверное, в канаве от передоза. На фото — Ахмед Габдрахманов — Да не, я думаю, что творческий человек себе в любом случае прибежище найдет где-то. Не было бы S. Но, в любом случае, интересно другое. Вот ты рассказал про такую историю симпатии к игре, а сейчас известен как самый рьяный хейтер рунета... Интересно вот что: именно после 24 февраля все изменилось или это просто стало катализатором, точкой кипения?
Может быть, ты еще до этого обращал внимание, что компания вот прям что-то вообще не то делает? У нее была совершенно отвратительная пиар-кампания второго «Сталкера», мне и многим другим не нравилось, как они рассказывают об игре. Но я старался не замечать этого, быть ближе к студии. Потому что понимал: ну окей, мне кажется, что там работают недостаточно профессиональные люди, но это приходит с опытом. Это все понимаемо. Я писал комьюнити-менеджеру одному из GSC Game World, мол, ребят, что у вас происходит, все живы-здоровы? Я искренне переживал за них, за то, что происходит.
Никогда об этом не говорил, но я даже хотел отправить денег русским разработчикам, чтобы они на них эвакуировались как-нибудь, если с бабками туго. Писал даже одному из них, чтобы после ответа предложить эту идею, только сообщение не прочитали. А потом... Шли дни, и все больше агрессии чувствовалось от GSC. По отношению к людям. Если честно, я и сам был ослеплен этой агрессией. Я захотел ответить им тем же.
Подробнее — После 24 февраля и некоторых поступков со стороны GSC, сбора средств на армию ВСУ и всего такого, пресса старалась скорее сгладить углы. Мы, в том числе, эту историю нейтрально подавали.
Локация Действие игры, как и в предыдущих частях, будет происходить на территории Зоны. При этом в новой игре Зона впервые будет представлена как открытый мир, а не как ряд связанных локаций.
По словам разработчиков, размер Зоны будет не менее 64 квадратных километров — это значит, что у S. Разработчики обещают, что геймеров ждет около сотни локаций. Часть из них знакома по прошлым трем играм, но будут и новые Скриншот: игра S. R Оружие Геймеров ждет более 30 видов оружия , а также различные нововведения в прокачке и вооружении персонажа.
Например, только оружейник сможет увеличивать урон от разного оружия. А у героя появится возможность ставить на пистолет глушитель прямо на ходу. Другие персонажи Благодаря обновлению A-Life — системы симуляции жизни на территории Зоны — играть во вторую часть «Сталкера» станет интереснее. Дело в том, что эта система отвечает за поведение остальных персонажей — даже тех, с кем главный герой на самом деле никак не взаимодействует.
Благодаря обновлению между представителями разных группировок начнутся войны за территорию, а мутанты не будут сидеть на месте: они начнут мигрировать в более удачные для жизни территории. Режимы игры Сюжет S. Это значит, что все решения, которые принимает игрок, повлияют на всю Зону, а не только на локальные события. По словам разработчиков, концовок также будет несколько.
Финал игры будет зависеть от того, как именно действовал персонаж на протяжении сюжета. Будет у игры и многопользовательский режим, но его добавят уже после релиза. Речь идет про PvP-сражения, в рамках которых игроки должны уничтожать противников.
Скачивай и играй прямо сейчас!
После выхода видео трейлера разработчики из GSC Game World ответили на самые популярные вопросы об игре. Как на эту новость отреагировали российские, в том числе новосибирские геймеры – в материале фото сборник. Хакеры «слили» скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 и потребовали у разработчиков извиниться.
Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S.T.A.L.K.E.R. 2 в России
Он известен как один из разработчиков компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. О его смерти сообщил родной брат. Будто бы не найдется богатого фаната Сталкера, который будет готов заплатить бешеные деньги, чтоб себя запечатлеть в игре. Новости по игре Сталкер-2. Разработка игры, дата выхода, скриншоты и дневники разработчиков. Создатель S.T.A.L.K.E.R. 2 пообещал продолжить разработку «после победы Украины». Deadly anomalies, dangerous mutants, anarchists, bandits, free stalkers, players and partners are heartily invited to join us and play the demo of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl at gamescom. Российские хакеры и администраторы сообщества «ВКонтакте» «Вестник Того Самого Сталкера» (известные под псевдонимами Nick Frost и Danil Nexus).
Фанаты S.T.A.L.K.E.R. 2 шантажируют разработчиков и требуют вернуть русский язык
Начал изучать структуру видеоигр, сделал даже мод в свое время. А пока делал мод, учился писать сценарии, работать со звуком, изучал гармонию в геймдизайне. Когда одно изменение работает в синергии с другим, и все это формирует единую цельную картину. Было очень интересно, но это я к тому, что благодаря S. Все свои полезные навыки. Если б не было S. Сдох бы, наверное, в канаве от передоза. На фото — Ахмед Габдрахманов — Да не, я думаю, что творческий человек себе в любом случае прибежище найдет где-то. Не было бы S. Но, в любом случае, интересно другое. Вот ты рассказал про такую историю симпатии к игре, а сейчас известен как самый рьяный хейтер рунета...
Интересно вот что: именно после 24 февраля все изменилось или это просто стало катализатором, точкой кипения? Может быть, ты еще до этого обращал внимание, что компания вот прям что-то вообще не то делает? У нее была совершенно отвратительная пиар-кампания второго «Сталкера», мне и многим другим не нравилось, как они рассказывают об игре. Но я старался не замечать этого, быть ближе к студии. Потому что понимал: ну окей, мне кажется, что там работают недостаточно профессиональные люди, но это приходит с опытом. Это все понимаемо. Я писал комьюнити-менеджеру одному из GSC Game World, мол, ребят, что у вас происходит, все живы-здоровы? Я искренне переживал за них, за то, что происходит. Никогда об этом не говорил, но я даже хотел отправить денег русским разработчикам, чтобы они на них эвакуировались как-нибудь, если с бабками туго. Писал даже одному из них, чтобы после ответа предложить эту идею, только сообщение не прочитали.
А потом... Шли дни, и все больше агрессии чувствовалось от GSC. По отношению к людям. Если честно, я и сам был ослеплен этой агрессией. Я захотел ответить им тем же. Подробнее — После 24 февраля и некоторых поступков со стороны GSC, сбора средств на армию ВСУ и всего такого, пресса старалась скорее сгладить углы. Мы, в том числе, эту историю нейтрально подавали. Прессу часто обвиняют, что она очень нейтральная, но это наша работа на самом деле, соблюдать этику максимально. Так-то и так-то, а выводы сами сделаете, люди неглупые нас читают все-таки. Мы поджигать не можем, чтобы профессионализм соблюдать, но ты вот прям натурально с двух ног влетел в лицо.
Как ты пришел к решению, что, мол, все, это уже полная херня, против этого надо высказаться как можно громче? А потом, когда я написал в студию, там один комьюнити-менеджер есть… В общем, не буду его называть, кто знает, тот знает, все скриншоты его ответов в сети есть. Я ему говорю: «Пожалуйста, предупредите людей на сайте, что за донаты ВСУ уголовная ответственность есть, это некрасиво, это неправильно, зачем вы подставляете тех, кто вообще ни в чем не виноват, тех, кто просто вам верит, вам сочувствует и делает то, что вы говорите? Фанаты не воюют на Украине, они вам помочь хотят, лично вам». На что мне был дан ответ: «Мы не обязаны вас ни о чем предупреждать, вы сами должны знать законы своей страны» — и вообще нам, типа, плевать, что с вами за это будет. Ответ комьюнити-менеджера, о котором идет речь. Ахмед очень просил отметить, что закон существует порядка 30 лет, а не был введен 24 февраля, как говорит КМ — Я помню это, я тоже удивленно так бровку поднял, когда это сообщение увидел. Хотя в Украине 111 статья точно такая же. Меня просто возмутило именно это, до глубины души. Такой дерзкий, нечеловечески циничный ответ.
Мы не обязаны, это ваши проблемы. Я понял, что это и в мою сторону тоже обращение. Российские фанаты для них просто разменная монета. Фанаты просто верят тем, кого любили 15 лет, а потом к ним приходят из МВД или еще откуда-нибудь. За это могут посадить, человек в тюрьме будет сидеть, это особо тяжкое преступление. Боролись бы за его свободу? Я не готов ответить на этот вопрос. Они готовы сломать судьбы невинных, чтобы помочь своей армии бороться против тех, кто пришел на их землю с оружием. Это неправильно, с моей точки зрения. Даже не призывы донатить ВСУ, а именно этот ответ комьюнити-менеджера послужил для меня причиной тому, что произошло.
Пять месяцев это все происходит из-за одного человека по сути. Как ты говоришь, студия сама своими действиями вообще всех россиян в мировое зло записала. На самом деле могла взвешеннее как-то подойти к этому, хоть тема и очень болезненная. Все-таки у нас с этой студией долгие отношения, мы очень любим ее творчество, она ценила своих полонников из России. И это перебор уже, скажем так, немного. Хотя бы потому что среди россиян много разных точек зрения на происходящее. Так что итог закономерен. Против GSC начали бороться, против всех сотрудников.
При этом они отметили, что пытались договориться с GSC Game World о возвращении полной русской локализации, однако их сообщения проигнорировали. В связи с этим было принято решение опубликовать имеющиеся данные 15 марта. В альтернативной истории СССР нашлось место роболарькам и зомби-пионерам «Без исходного кода с ними нет смысла договариваться. Так что сольем», — подчеркнул собеседник «Известий».
Если тут их не признают экстремистской организацией. Но когда это случится, я не знаю. Тема GSC теперь политическая, в том числе из-за ее же действий. Кинематографический трейлер S. Теперь только про игру. Ты вот обмолвился в начале, что тебе не понравилось, как игру презентовали. Я больше всего кекнул с той темы Григоровича, когда он в 2018 году дату выхода в 2021-м зарядил. А потом студия на серьезных щах и очень наивно на самом деле поясняла, что это не дата выхода, а просто шифр. Выглядело жалко. Опять же, как пример плохой работы КМ. Месседжевой части именно. Сама-то активность интересная была, но заворачивать ее в такое отрицание очевидного очень странно. Или вот это «Мы будем делать, а не обещать», а потом… — Наша игра призвана пробить потолок индустрии, ага… Это говорили КМ, но за этими словами при этом вообще ничего не стояло. Никаких материалов, никаких демонстраций. Только слова. Да и зубы с батонами. Материалов нет, но зато какие эпитеты! У нас тут AAA-шутер, передовые технологии, всем покажем, как игры делать надо! Они даже геймплей не показали нормально при этом. И при этом уже писали: «Мы готовы предложить вам нечто большее, чем иммерсивный геймплей». А потом анонсировали NFT, никакой нормальной демонстрации иммерсива в геймплее мы так и не дождались. Подробнее — А ты вообще надеешься увидеть хотя бы более-менее пристойный продукт? Я вот шедевра не жду, и очень надеюсь, что GSC хотя бы в грязь лицом не ударит. Но это не обида на студию или что-то такое, просто хочется, чтобы S. Григорович писал когда-то в теперь уже заблокированном у нас фейсбуке, что S. Тоже любопытная формулировка с его стороны, но как минимум это влиятельная в культуре вещь в какой-то мере, ведь даже на Западе ее котируют очень. Веришь вообще, что сиквел будет вменяемым? Из последнего, что слышал, они ищут активно людей для работы над мультиплеером сейчас. То есть он планируется, не отменен. И один из вопросов на собеседовании — как ты относишься к войне… — Так, все, хорош! Скажи лучше, каким ты идеальный сиквел сталкера видишь. Скажем так, я очень надеюсь, что они не будут вносить правки в сюжет. Добавляя какой-то такой контекст, от которого ты хочешь отойти в нашей беседе. Большие опасения есть, мне кажется, что они уже прямо сейчас меняют. Они хотят удивить сюжетом, там делается большая ставка на это. Они хотят рассказать прямо очень интересную историю. Я без понятия, о чем она, тема супер ндашная, мне об этом боятся рассказывать. Даже стены боятся! После этого трейлера я выпускал аналитику, где сделал вывод, что это постановка. Там все видно было, когда пошел момент со стрельбой, там боты как деревья стоят. Типа, для зрелищности. Хотя можно было сделать намного зрелищнее эпизод, с минимумом усилий. А тут будто ИИ вообще отсутствует в принципе. Или как будто заставить NPC двигаться нормально просто невозможно, чего-то не хватает для этого. И как же я потом кекнул, когда ты кусок этого билда показал… — Черновой вариант смеется. Слушай, они интерфейс начали делать в конце 2021 года, это я точно знаю. Хотя он делается с самого начала разработки, допиливается, перерабатывается, тестируется… Это очень странно. Ну, типа, за костром что-то есть, но вроде полупустая карта. Они точно эту сцену чисто для трейлера собрали, это не геймплейная сцена. Демонстрация билда для Е3 начинается с отметки 7:27 — А недавний твой слив про консольный билд. Многие думают, что это фейк… — Это не фейк. Просто логично же, что моддер, который файловую систему знает, умеет в скрипты и прочее, может попросту прикрутить это колесо выбора стволов, внедрить поддержку геймпада, расковырять как-то файлы, чтобы выглядело, будто это такой пересобранный авторский билд тестовый. А у тебя, насколько я знаю, мод Darkest Time: Extended за плечами, то есть ты шаришь. У людей есть подозрения. Вы сразу поймете, что технически он не так продвинут, как этот порт консольный. В этом порте, если вы открывали папку bin, то увидите, что там все dll зашиты в exe. В оригинальной игре больше двадцати dll и один exe. А в порте — пять dll всего, все в exe зашито. Это значит, что нужно ну очень сильно модифицировать движок.
Среди требований значилась и полная локализация игры на русский язык. Однако разработчики игры отказались выполнять данные требования. В своем заявлении разработчики отметили, что им не жаль терять российскую аудиторию.
Серия игр S.T.A.L.K.E.R.
Для выяснения причины аварий Служба безопасности Украины отправляет в Зону бывшего сталкера, майора Александра Дегтярёва. Онлайн Игра Территория Сталкера из игры Stalker на Последние новости и подробности разработки Сталкера 2 в хронологическом порядке. фото сборник. Хакеры «слили» скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 и потребовали у разработчиков извиниться.